約 2,142,209 件
https://w.atwiki.jp/syonboriya716/pages/26.html
第10回東方幻想麻雀大会「白玉ぶっとび祭り」 大会日 2012年 7月29日 22時半開始 使用キャラ 自由 大会ルール 始めに全員15ポイント所持通常終了→1位:1P 2位:0P 3位:-1P一人飛び終了→1位:2P 2位:1P 3位:-3P二人飛び終了→1位:4P 2位:-1P 3位:-3P 大会結果 優勝 馬酔木 25P 準優勝 従者 24P 3位 人形 23P 4位 さなてん 22P 5位 ケーファー 21P 6位 ひろひと 19P 7位 たてぃこ 17P 8位 りこ 15P 8位 めいてーさん 15P 10位 椅子8号 13P 11位 kazunchin(kazuchin) 9P 12位 ないふ 8P 12位 来兎 8P 14位 いぬ咲夜 5P 15位 クロッチ 1P
https://w.atwiki.jp/syonboriya716/pages/16.html
第1回東方幻想麻雀大会 「クリスマスなんてなかっ大会」 大会日 2011年 12月25日(日) 2時00分開始 使用キャラ 神霊廟キャラ+ver3.1.1に追加された新アナザーキャラ限定 大会ルール 人間の里を4戦やって、合計スコアが高い人が優勝 大会結果 優勝 スクール +211 準優勝 あきゅん +122 3位 龍勢陣 +115 4位 ( ・´ー・`)(ユウアイ) +59 5位 鷲鷹 +43 6位 いちしろ +27 7位 クロッチ +9 8位 にゃー -4 9位 kazuchin -23 10位 ReミLia -48 11位 サメリ -59 12位 問題ない -95 13位 マリック -105 14位 付喪神 -115 15位 りこ -137
https://w.atwiki.jp/syonboriya716/pages/21.html
第5回東方幻想麻雀大会「通常東風ガチ大会」 大会日 2012年 4月1日 23時30分開始 使用キャラ キャラ自由 大会ルール 四麻通常東風の良い3戦を加算した点数で高い人が優勝 途中参加・退出あり 大会結果 優勝 ズトシ +131 準優勝 kazuchin +130 3位 さなてん +128 4位 いちしろ +95 5位 HOLIC +93 6位 りこ +87 7位 クロッチ +62 8位 ReミLia +61 9位 ぴくる +53 10位 副長 +42 11位 レイトス +27 12位 黒紅 +12 13位 タン塩 -9 14位 馬酔木 -27 15位 九官鳥 -35 1~2戦のみ参加 おーろら +47 柚姫 -9 くされ外道 -11 ユキ蒼天 -14 椅子8号 -14 べっきどん -30
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/24.html
Troyes BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルール画面説明 初期配置 各ラウンドの流れフェイズ0:活動カードの公開 フェイズ1:収入と給料の支払い フェイズ2:ダイスによる労働力の決定 フェイズ3:イベントの発生 フェイズ4:アクション実行 4-1.活動カードの活性化 4-2.イベントカードの対処 4-3.大聖堂の建築 4-4.建物への市民コマの配置 4-5.農業 4-6.パス フェイズ5:ラウンドの終了 影響点 ゲーム終了 偉人カード ゲーム画面 目的 プレイヤーはフランスのシャンパーニュ地方の貴族となり、軍人、聖職者、農民を雇用、監督します。軍人は侵略に対抗する力を高め、聖職者は大聖堂の建築と、軍人、農民の助けとなります。農民はプレイヤーのお金を稼いでくれるでしょう。侵略に対抗したり、大聖堂を建築したり、それらの助けとなるような農業などを行わせ、トロワの街を治める偉人の要求に応えながら、最も多くの名誉を獲得しよう ルール 画面説明 実行できるアクションの説明を読む際に、この画像を参照しながら読むと分かりやすいかもしれません。 初期配置 ゲーム開始時に、偉人カードがランダムで1枚(2人プレイの場合は2枚)配られます。偉人カードの内容はゲーム終了時にボーナス点となります。偉人カードの中身は配られた人にしか分かりませんが、ゲーム終了時のボーナス点は全プレイヤーに対してその内容が適用されます。ゲーム中に自分の持っている偉人カードが何なのかバレないようにしつつ、相手の持っている偉人カードが何なのかを推測しながらゲームを進めると有利になるかもしれません。偉人カードの詳しい内容については偉人カードをご覧ください。 また、各プレイヤーには5ドゥニエ(ドゥニエ=お金)と影響点(後で説明します)4点、市民コマ(こんなの→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (市民コマ.png))を受け取ります。受け取る数はプレイ人数で異なります。 4人なら4個、3人なら5個、2人なら6個ずつです。 受け取った市民コマを宮殿(赤の建物)、司教管区(白の建物)、市庁舎(黄色の建物)のどこか1マスに、スタートプレイヤーから順番に1コマずつ配置していきます。 並べる順番は、最初はスタートプレイヤーから順番にコマを置き、最後のプレイヤーがコマを置いたら、今度は逆順にコマを置いていきます。つまり、A、B、Cの3人プレイで、Aがスタートプレイヤーなら並べる順番は以下のようになります A→B→C→C→B→A→A→B→C→C→B→… 宮殿は外敵の侵略に対抗する軍事力に、司教管区は大聖堂の建築と宮殿、市庁舎のサポートに力を発揮します。市庁舎はお金を得るための経済力となるので、最初に配られた偉人カードの内容も考慮してコマを配置していきましょう。 全プレイヤーが手持ちの市民コマを配置し終えると、空いているマスに「中立の市民コマ」というどのプレイヤーのものでもない灰色の市民コマが置かれます。 2人プレイの場合は各プレイヤーが市民コマを置き始める前に、以下の図のように中立の市民コマが置かれます。 (BGAでの操作上の説明) 市民コマを配置したい「マス」をクリックして選択します。自動的に左詰めで置かれるわけではないので注意してください!! 各ラウンドの流れ ゲームは数ラウンド行われます。プレイ人数によってラウンド数が変わります。 4人プレイなら6ラウンド、3人プレイなら5ラウンド、2人プレイなら4ラウンドです。 また、最初の3ラウンドは6フェイズ、残りのラウンドは5フェイズとなっています。 もちろん、各ラウンドは(最初の3ラウンドのみフェイズ0→)フェイズ1→フェイズ2→・・・フェイズ5の順で進行します。 なお、この項目では理解しやすいように、「例」をたくさん示しました。特に指定がない限り、この項目内でのプレイヤーは以下の通りです。 Aは白色、Bは青色、Cは緑色、中立のプレイヤーはです。 この色のマーカーが置いてある区画が、それぞれのプレイヤーの区画です。 マーカーの色とコマの色は対応しています。コマが白なら、そのコマはプレイヤーAのものです。 また、例で示している状況は指定がない限り1ラウンド内での流れを連続して示しています。例えば、フェイズ2の例の状況はフェイズ1の例と同じラウンドとなっています。そのため、例も含めてフェイズ0から順番に読んでいくことをオススメします。 フェイズ0:活動カードの公開 最初の3ラウンドでは新たな赤、白、黄色の活動カードが1枚ずつめくられます。 このフェイズは最初の3ラウンドだけです。残りのラウンドではこのフェイズはスキップされます。 フェイズ1:収入と給料の支払い 各プレイヤーは10ドゥニエを得ます。その後、宮殿に置かれている市民コマ1つにつき2ドゥニエ、司教管区に置かれている市民コマ1つにつき1ドゥニエを給与として支払う必要があり、その分のドゥニエを消費します。市庁舎に置かれている市民コマには給料の支払いが必要ないため、ここに置かれている市民コマについてはドゥニエの消費が発生しません。 例 A、B、Cの3人は上の図のように市民コマを置いていました。この状態でフェイズ1を迎えると、次のようなドゥニエの消費が発生します。 A(白)は宮殿に1個、司教管区に2個の市民コマを置いているので合計4ドゥニエを失います。 B(青)は宮殿に1個、司教管区に2個の市民コマを置いているので合計4ドゥニエを失います。 C(緑)は宮殿に3個、司教管区に0個の市民コマを置いているので合計6ドゥニエを失います。 灰色のコマはフェイズ1では無視してください。 フェイズ2:ダイスによる労働力の決定 宮殿、司教管区、市庁舎に置かれた市民コマの数だけ、建物の色と対応するダイスを受け取ります。BGAでは自分が受け取ったダイスは自動的に振られ、自分の区画に並べられます。 出目は労働力を表し、この後に説明する様々なアクションを実行する際に重要な役割を果たします。 例 A、B、Cの3人はフェイズ1の例のように市民コマを各建物に配置していたので、次の個数のダイスを受け取りました。 A(白)は赤のダイス1個、白のダイス2個、黄色のダイス2個 B(青)は赤のダイス1個、白のダイス2個、黄色のダイス2個 C(緑)は赤のダイス3個、白のダイス0個、黄色のダイス2個 3人はこれらのダイスを振りました。そして、振ったダイスは上図のように自分の区画に並べられました。 フェイズ3:イベントの発生 各ラウンドでフェイズ3を迎えるたびに、新たなイベントカードが2枚登場します。厳密にはイベントカードの公開のさせ方にルールがあるのですが、BGAではイベントカードが自動的に公開されるため、このうぃきでは無視します。気になる方は調べてください。 新たに登場したイベントカードは既に置かれているイベントカードの右側に置かれます。 イベントはイベントカード列の左から右に順に処理されていきます。 イベントは主に2種類あります。イベントカード下部に黒ダイスが描かれているものと、それ以外です。 黒ダイスが描かれていないイベントカードのイベント まず、黒ダイスが描かれていないイベントカードのイベントが左から右に処理されていきます。BGAではこの処理は自動的に行われるので、特にやることはありません。ただし、イベントを完全に実行できない場合は、そのプレイヤーは可能な限りイベントを実行した上で、勝利点を2点失います。(勝利点は0点未満にはなりません。) 黒ダイスが描かれているイベントカードのイベント その後、「襲撃(イベントカード列の左端にあるイベントです。)」の黒ダイス1個も含めて、カード列に並べられているカード下部に描かれている数の黒ダイスが振られます。黒ダイスは侵略してきた外敵の軍事力を表します。スタートプレイヤーは黒ダイスの一番大きな出目のダイスを含むように、少なくとも1個の黒ダイスを「迎撃」しなければいけません。 黒ダイスを「迎撃」するには自分の区画のダイス1個以上を選択して、迎撃する黒ダイスの出目以上にする必要があります。 黒ダイスの迎撃の際には赤ダイスの出目を2倍にして計算できます。 迎撃に成功すると、迎撃した黒ダイス1個につき影響点1点を得ます。 迎撃した黒ダイスと迎撃のために自分の区画から選んだダイスは取り除かれ、そのラウンドでは使えなくなります。 スタートプレイヤーが黒ダイスを迎撃しても、まだ黒ダイスが残っている場合は2番目のプレイヤーが同様に黒ダイスを迎撃する必要があります。これを場に黒ダイスがなくなるまで続けます。場合によっては2回目の迎撃を行うプレイヤーが出る可能性がありますが、同様に迎撃する必要があります。 もし、自分の区画のダイスで一番大きな出目の黒ダイスを迎撃できない場合は、そのプレイヤーのダイスはそのままにして、勝利点2点だけを失います。そして、次のプレイヤーに黒ダイスの迎撃義務が移ります。 勘違いしやすい、間違いやすいルールを以下に示します。 黒ダイス迎撃の注意点 迎撃する黒ダイスは最も大きな出目のダイスを含んでいれば、一度に複数個迎撃できる 黒ダイスの迎撃には自分の区画の異なる色のダイスの出目を合計して迎撃に使用できる 黒ダイスの迎撃では、赤ダイスの出目は2倍にして計算できる 迎撃に使用できるダイスは自分の区画にあるダイスだけである 迎撃の前に影響点を使うことでダイスの目を操作できる 最後の項目については(影響点の項目で詳しく説明します。 例1 ゲーム開始時にはイベントカード列には何もカードが置かれていません。 「襲撃」はカードじゃないの?と思われるかもしれませんが、襲撃は毎ラウンド必ず発生する固定されたイベントで、カードではありません。後述する「イベントカードの対処」を実行しても必ずこの位置に残り、襲撃はゲーム終了まで毎ラウンド発生し続けます。 さて、1ターン目のフェイズ3を迎えたので、2枚のイベントカードが登場して次の図のようになりました。 まず、カード下部に黒ダイスが描かれていないイベントカードのイベントから実行されていきます。 新たに登場した2枚のイベントカードの効果は 左が宮殿のマスにダイスを振った出目と同じマス1つに中立の市民コマを置く 右が各プレイヤーは3ドゥニエ失うです。 BGAではこれらのイベントは自動で実行されます。 次に、黒ダイスの迎撃が始まります。このターンでの黒ダイスは「襲撃」に描かれている1個のみなので、振られる黒ダイスは1個です。 黒ダイスの出目は「2」になりました。 そこで、スタートプレイヤーであるAは自分の区画にある「3」の出目の白ダイス1個を選び、これで迎撃しました。 その結果、Aは「3」の出目の白ダイス1個を失いましたが、黒ダイス1個の迎撃に成功したので影響点を1点を得ました。 例2 ラウンドが進みイベントカードの枚数が増えたことにより、黒ダイスの数が増えました 黒ダイスの出目と、各プレイヤーのダイスの出目は以下のようになりました。 Ⅰ:このラウンドでもスタートプレイヤーだったAは黒ダイスの最大の出目「4」以上になるように、自分の区画からダイスを選んで迎撃しなければいけません。 そこで、Aは自分の区画の「4」の出目の赤ダイス1個を使って「4」と「3」の出目の黒ダイス2個を迎撃することにしました。黒ダイスの迎撃に赤ダイスを使用する場合には出目が2倍に計算されるので、赤ダイスの出目「4×2=8」に対して、黒ダイスの出目合計「7」となり、2個の黒ダイスを迎撃できました。 その結果、Aは赤ダイス1個を失いましたが、黒ダイス2個の迎撃に成功したので、影響点2点を得ました。 Ⅱ:まだ出目「2」の黒ダイスが1個残っているので、これを2番目のプレイヤーであるBが迎撃しなければいけません。 Bは自分の区画にある出目「2」の白ダイスを1個を選び、これで迎撃しました。 その結果、Bは「2」の出目の白ダイス1個を失いましたが、黒ダイス1個の迎撃に成功したので影響点1点を得ました。 (BGAでの操作上の説明) まず迎撃したい黒ダイスをクリックで選択します。その後、迎撃に使うダイスを自分の区画から選んでクリックします。 フェイズ4:アクション実行 スタートプレイヤーから順番に、各プレイヤーはアクションを1回実行するか、何もアクションをしない「パス」を選択します。 アクションにはそれぞれの区画にあるダイスのうち、同色のダイス1~3個が必要です。 アクションの実行に使用されたダイスは区画から取り除かれ、そのラウンドでは以後使用できません。 場に並べられているダイスが無くなるか、全プレイヤーがパスを選択した場合、フェイズ5:ラウンドの終了へ移行します。 アクションを実行する際に使用するダイスを他プレイヤーから購入することができます。 ダイスの購入は拒否できません。取引を持ちかけられたプレイヤーのダイスは強制的に買われ、自分の区画から無くなります。 もちろん、自分の区画のダイスを使用する場合には無料で使用できます。 ダイスの購入コストはアクションに使用するダイスの個数で変わります。 ダイス1個を使用する場合は、2ドゥニエ(実質的に、他プレイヤーのダイス1個だけを使用する場合のみ) ダイス2個を使用する場合は、他プレイーのダイス1個につき4ドゥニエ ダイス3個を使用する場合は、他プレイヤーのダイス1個につき6ドゥニエ ダイス購入例 ①:スタートプレイヤーのAからアクションを実行していきます。Aは自分の区画の赤ダイス(出目4)を1個と、Cの区画にある赤ダイス(出目2)を2個を購入して、合計3個の赤ダイスを使ってアクションを実行することにしました。 ダイスを3個使用するので、AはCに6×2=12ドゥニエを支払ってCから赤ダイス2個を購入し、アクションを実行しました。 ②:BはCの区画にある赤ダイス(出目3)1個と、中立のプレイヤーの区画にある赤ダイス(出目3)1個の合計2個を購入してアクションを実行することにしました。 ダイスを2個使用するので、BはCに4×1=4ドゥニエを支払ってCから赤ダイス1個を購入しました。 さらに、Bは中立のプレイヤーからダイスを購入するために、4×1=4ドゥニエを消費して、中立のプレイヤーから赤ダイス1個を購入しました。中立のプレイヤーからダイスを購入した場合に支払うドゥニエは誰の手にも渡りません。購入するプレイヤーがドゥニエを失うのみです。 こうして、Bは合計8ドゥニエを支払ってダイス2個を購入し、アクションを実行しました。 ③:CはAとBからダイスを3つ購入され、自分の区画に残っているダイスは黄色ダイスの出目4と出目6の2つだけになってしまいました。Cは自分の区画にある黄色ダイス(出目6)1個だけを使用し、アクションを実行することにしました。 自分の区画にあるダイスのため、Cはドゥニエを失うこと無くアクションを実行できました。 フェイズ4では1ターンごとに次の5個のアクションのうち1つだけ実行するか、パスを選択しなければなりません。 ・活動カードの活性化 ・大聖堂の建築 ・イベントの対処 ・建物への市民コマの配置 ・農業 なお、これらのアクションを実行する際の流れとしては、BGA上では以下のようになります。 アクションに使用するダイスの選択(→ダイスを購入する場合はドゥニエのやり取り)→アクションの実行→ターン終了 それでは、5つのアクションについて詳しく説明していきます。 4-1.活動カードの活性化 ダイスを1~3個使用して、活動カードに示されている労働力を割り当てる事により、その活動カードを活性化できます。 活動カードは赤、白、黄色の3種類あり、活性化したい活動カードと同じ色のダイスを使用する必要があります。 活動カードを活性化させる際には、カード上に「自分の市民コマ」が配置されているかどうかで必要なアクションが変わります。 活動カード上に配置する市民コマは特別に「職人」と呼ばれますが、このうぃきでは混乱を防ぐために職人という用語は使いません。活動カードに配置されているかどうかが異なるだけで、他の市民コマと同様に扱えるため、単に市民コマとして説明していきます。実際のゲームでは「職人」と表記されているので、注意してください。 活動カードの説明 具体的な説明に入る前に活動カードの説明をします。 先ほども述べたように活動カードには3色のカードがありますが、共通する事項を説明します。 ①:市民コマを置く際にコストとして支払うドゥニエ ②:市民コマをこの活動カードに配置した場合に得られる勝利点。先着で勝利点を得る事ができます。この場合は、このカードに最初に市民コマを置いたプレイヤーが3点、次のプレイヤーが2点の勝利点をゲーム終了時に得ます。 ③:活性化コスト。使用するダイスの色が指定されています。分母の数字は、使用するダイスの出目合計値をこの数字で割り、その商の数字の回数分カードが活性化されます。 ④:この活動カードを1回活性化させた際に発動する効果。BGAではカードをマウスオーバーで効果の詳細を確認できます。 ⑤:遅発効果マーク。このマークがあるカードを活性化しても活性化直後に効果は得られませんが、その後任意のタイミングで効果を発動できます。 カードの説明は白の活動カードで説明しましたが、他色の活動カードと異なるのは活性化するのに必要なダイスの色だけです。その他の事項は共通事項となっています。 では、実際に活動カードの活性化について詳しく説明していきます。 カードに市民コマを置いていない場合 活動カードを活性化するには、活動カードの説明で示した①のコスト(ドゥニエ)を支払って、手持ちの市民コマを置くか、どこかから市民コマ1つを持ってきて活動カードに置く必要があります。 手持ちに市民コマが1個以上あれば、それを置く 手持ちに市民コマが無い場合は、宮殿、司教管区、市庁舎や、他の活動カード上の市民コマを1つ移動させてもよい 影響点(詳しくは後述)2点を支払って、ストックから自分の市民コマ1つを取り、活動カード上に置いてもよい 市民コマの置き方は上記の3通りがあります。 最後の項目については影響点の項目で説明します。 この中から好きな方法を選んで活動カードの上に市民コマを1つ置いてください。 先着順ですが、活動カードに市民コマを置いているとゲーム終了時に勝利点がもらえます。勝利点がもらえるのは先着で2名、または1名だけです。活動カードの勝利点がもらえる枠が埋まっている場合は、勝利点はもらえませんが市民コマは配置でき、活動カードの活性化は可能です。 活動カードに上記3つの方法のいずれかで市民コマを配置したら、活動カードが活性化され、カードの効果が発揮されます。 このアクションを実行するために選択したダイスの出目合計を活動カードの説明で示した②に従って処理し、その商の回数分カードが活性化されます。 例 Aは自分の区画にある黄ダイス(出目4)1個を使って、この黄色の活動カードを活性化させることにしました。 ①:この活動カードには、まだAの市民コマが配置されていないため、市民コマを置くために5ドゥニエをコストとして支払いました。 ②:Aは影響点2点を消費してストックから市民コマを1つ取り、この活動カードに配置しました。この活動カードに市民コマを配置するのはAが最初だったため、ゲーム終了時に勝利点2点を得られるマスに市民コマが配置されます。 ③:アクションに使用するダイスの出目は4でした。このカードの活性化コストは4(分母の数字)です。そのため4÷4=1回このカードは活性化されます。 ④:このカードの効果は「宮殿にある自分の市民コマ1個につき2ドゥニエ得る、または司教管区にある自分の市民コマ1個につき2ドゥニエ得る」という効果です。Aは司教管区に2個の市民コマを置いており、このカードが1回活性化されたことによって4ドゥニエを得ました。 カードに市民コマを既に配置している場合 活動カードに既に自分の市民コマを配置している場合は、コスト等を支払うことなく、すぐにカードの活性化を行えます。 例 同じラウンドでAに2回目のターンがまわってきました。 Aは先のターンで市民コマを配置した活動カードを自分の区画にある黄ダイス(出目6)でもう1回活性化させることにしました。 既に自分の市民コマが置かれているため、特にコストを支払う必要はありません。4÷6=1.66…ですが、端数は切り捨てなので、このカードは1回活性化されます。先と同じく、Aは4ドゥニエを得ました。 即時効果と遅発効果 活動カードの説明で示したように、活動カードの効果には即時効果のものと遅発効果のものがあります。即時効果とは、遅発効果マークがついていないカードの効果で、活性化するとすぐに効果が発揮されます。 一方、遅発効果マークがついているカードの効果は活性化直後には発動しませんが、その後アクションを実行する際に、任意のタイミングでアクション1回につき1回の遅発効果を発動できるようになります。遅発効果はラウンドを跨いで持ち越せます。活性化させたラウンドに全て使い切れなくても、後のラウンドでも使えます。遅発効果を発動できる回数は遅発効果カードが活性化された回数と同じです。遅発効果はあくまでアクションを実行する際に発動できるので、黒ダイスの迎撃では発動できません。 例 Bは自分の区画にある白ダイス(出目6)1個を使って、この白の活動カードを活性化することにしました。 ①:この活動カードには、まだBの市民コマが配置されていないため、6ドゥニエをコストとして支払いました。 ②:Bは影響点2点を消費してストックから市民コマを1つ取り、この活動カードに配置しました。この活動カードに市民コマを配置するのはBが最初だったため、ゲーム終了時に勝利点3点を得られるマスに市民コマが配置されます。 ③:アクションに使用するダイスの出目は6でした。このカードの活性化コストは3(分母の数字)です。そのため6÷3=2回このカードは活性化されます。 ④:このカードの効果は遅発効果で、その内容は、「白ダイス1個を黄色ダイス3個として扱えるようになる」というものです。Bはこのカードを2回活性化させたことにより、後のターンで、この効果をアクション実行の際に1回につき1回だけ使うことができます。 ⑤:遅発効果のカードを活性化させると下図のようにカード上に自分の色のキューブが置かれます。 Bは2回活性化させたので、キューブが2個置かれました。 このキューブの数だけ、遅発効果を使うことができるわけです。 活動カード活性化に関しての重要事項 ・カードに市民コマを置いておらず、雇用することもできない場合は、その活動カードを活性化することはできない。 ・同じ活動カードに同色の市民コマを2つ以上を置くことはできない。 ・勝利点を得ることができるマスが全て埋まっているカードに新たに市民コマを置く場合は、カードの絵の上に市民コマを置く。 ただし、ゲーム終了時に勝利点を得ることはできない。 ・活動カードの活性化アクションを実行した場合は、最低でもカードを1回は活性化させなければいけない。 つまり、市民コマの配置だけを行ってカードの活性化は行わないような事はできない。 ・市民コマを活動カード上から移動させたことによって生じる空マスには、再びどのプレイヤーも市民コマを配置できるようになる。 ただし、そのカードに既に置かれている別の市民コマを空いたマスに移動させることはできない。 4-2.イベントカードの対処 ダイスを1~3個使って、イベントカードの対処をすることがきます。 このアクションの説明に入る前に、イベントカードの説明をします。 ①:このイベントカードの対処を実行した際にキューブを置くマス。このマス全てにキューブが置かれると、そのイベントカードは対処されます。 ②:活性化コスト。使用するダイスの色が指定されています。分母の数字は、使用するダイスの出目合計値をこの数字で割り、その商の個数分、プレイヤーと同じ色のキューブが①の旗の絵が描かれているマスに左上から順番に置かれます。 ③:イベントカードが対処された時に得られる勝利点。詳しくは後述します。 ④:フェイズ3で発生するイベントの内容。この内容はイベントカードの対処には関係が無いので無視してください。 では、イベントの対処についての詳細を説明していきます。 対処したいイベントカードの活性化コスト(②)に描かれている色と同じ色のダイスを1~3個選び、その出目合計を活性化コストの分母の数字で割った商の個数分のキューブをイベントカードの旗の絵に置きます。1回のアクションでキューブを置けるイベントカードは1枚までです(特定の活動カードの効果によって1アクションで複数のイベントカードにキューブを置ける可能性はあります)。イベントカードに置いたキューブ1個につき、影響点1点をすぐに得ます。 イベントカードに描かれている全ての旗の上にキューブが置かれると、そのイベントカードは直ちに対処されます。この旗の数より多くのキューブは置くことができません。イベントカードが対処されたら以下の処理を行います。 ・対処されたイベントカードに最も多くのキューブを置いていたプレイヤーは③で示されている上段の数字の勝利点を得る。 ・2番目に多くのキューブを置いていたプレイヤーは③で示されている下段の数字の勝利点を得る。 ・最も多くのキューブを置いていたプレイヤーが複数いる時は、③で示されている上段と下段の数字の合計を山分けする(端数切捨て)。 この場合は、2番目、3番目に多くのキューブを置いていたプレイヤーは勝利点をもらえない。 ・2番目に多くのキューブを置いていたプレイヤーが複数いる時は、それらのプレイヤーで③で示されている下段の数字を山分けする(端数切捨て)。 ・最も多くのキューブを置いていたプレイヤーは対処されたイベントカードを受け取ります(ボーナス点になる場合があります)。 ・最も多くのキューブを置いていたプレイヤーが複数いる場合は、最初にキューブを置いたプレイヤーがカードを受け取ります。 ・カードを受け取るのが中立プレイヤーなら、そのイベントカードは捨て札になります。 ・「襲撃」のイベントカードは対処されても、場に残り続けます。誰もカードを受け取れません。勝利点は通常通り配分されます。 例1 Cは自分の区画にある赤ダイス2個(出目2と3、合計値5)を使ってイベントの対処をすることにしました。 イベントカードの説明で使ったこのイベントカードに対処することにしました。 このカードの活性化コストは4なので、5÷4=1.25、端数切捨てなので1個のキューブをこのカードの上に置きました。 その結果、影響点1点を得ました。 例2 ラウンドが進み、例1で出したイベントカードには下図のようにキューブが置かれています。 Cは自分の区画の赤ダイス(出目5)1個を使ってこのイベントカードに対処することにしました。 ①このカードの活性化コストは4なので、5÷4=1.25、端数切捨てなので1個のキューブをこのカードの上に置きました。キューブを1個おいたので、Cは影響点1点を得ました。 また、Cがキューブを置いたことによって、このカードの旗の絵は全てキューブで埋まり、このイベントカードは対処されました。 ②:イベントカードが対処されたので、勝利点とカードの配分が行われます。 最もキューブを多く置いていたプレイヤーはB(青)とC(緑)の2人なので、両プレイヤーは勝利点を(4+2)÷2=3点ずつ受け取ります。A(白)は勝利点を受け取れません。また、Cが先にキューブを置いていたため、このイベントカードはCが受け取ります。 4-3.大聖堂の建築 白のダイス1~3個を使って、大聖堂を建築することができます。建築に使用したダイスの出目と同じマスに、プレイヤーの色に対応したキューブが置かれます。 出目1の白ダイスを使う場合は赤の列に、出目2の白のダイスを使う場合はオレンジの列に・・・という具合です。 キューブを置くはマスには3段階あり、下段がレベル1、中段がレベル2、上段レベル3となっています。キューブは下段から、つまり、レベル1から順番に置いていかなければいけません。 各マスにはキューブは1個しか置けません。 出目1~3のマスにキューブを置いたプレイヤーは、すぐに影響点1点と勝利点1点を得ます。 出目4~6のマスにキューブを置いたプレイヤーは、すぐに影響点2点と勝利点1点を得ます。 ゲーム終了時に各レベルに1個もキューブが置いていないプレイヤーは、置いていないレベル1つにつき2点の勝利点を失います。 例1 Aは自分の区画にある白ダイス(出目1)1個を使用して、大聖堂の建築をすることにしました。 まだ出目5の列には誰もキューブを置いていないため、レベル1のマスを建築します。 これによって、Aは影響点2点と勝利点1点を得ました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大聖堂建築1.PNG) 例2 ラウンドが進み、大聖堂の建築も進んできました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大聖堂建築2.PNG) Aは再び大聖堂の建築をすることにしました。自分の区画にある白ダイス(出目5,6)2個を使用して、大聖堂の建築をします。 既に出目5の列にはキューブが1個置かれているので、出目5のレベル2のマスと出目6のレベル1のマスの2つを建築します。 これによって、Aは影響点4点と勝利点2点を得ました。 A(白)とB(青)はレベル1とレベル2のマスには少なくとも1つのキューブがあるので、レベル3のどこかを建築すればゲーム終了時に勝利点2点を失うことはありません。C(緑)はレベル2とレベル3にキューブがないため、この状態でゲーム終了を迎えてしまうと、勝利点2×2=4点を失ってしまいます。 4-4.建物への市民コマの配置 宮殿、司教管区、市庁舎のいずれか1つの建物に市民コマを1つ置くことができます。このアクションを実行するために使用するダイスは各建物の色と同じ色のダイス1個だけです。 ダイスの出目が示すマスに1つの市民コマを置きます。既に市民コマが置かれている場合は以下のような処理が行われます。 司教管区、市庁舎に新たに市民コマを配置する場合は、出目に対応した列の一番左のマスに置かれます。 市民コマが配置された列は1マスずつ右にズレて、一番右のマスに置かれている市民コマは建物から追い出されます。 宮殿に新たに市民コマを配置する場合は、出目に対応したマスに置かれます。 市民コマが配置されたマスに配置されていた市民コマ1つが宮殿から追い出されます。 各建物で、同じ色の市民コマは2個以上追い出されることはありません 追い出された市民コマは、そのラウンド終了時に、各プレイヤーの手持ちの市民コマに戻ります。 例1 Bは自分の区画にある白ダイス(出目2)1個を使用して、司教管区に新たに市民コマを配置することにしました。 出目が2なので、下の列の左端マスにBの市民コマが配置され、その列は1マスずつ右にズレます。 その結果、右端に配置されていた中立のプレイヤーの(灰色)市民コマが追い出されました。 灰色の市民コマが1個追い出されているため、このラウンド中は上の列には新たな市民コマを配置できません。 なぜなら、上の列に新たな市民コマを配置すると、2個目の灰色のコマが追い出されることになるからです。 例2 Aは中立のプレイヤーの区画にある赤ダイス(出目3)1個を2ドゥニエで購入して、宮殿に新たに市民コマを配置することにしました。 市民コマを宮殿に配置する際には出目と同じマスに配置します。宮殿の出目3のマスに置かれているCの市民コマは追い出されます。 緑の市民コマが1個追い出されているため、このラウンド中は出目5,6のマスには新たに市民コマを配置できません。 なぜなら、これらのマスに新たに市民コマを配置すると、2個目の緑のコマが追い出されることになるからです。 4-5.農業 黄色ダイスを1~3個使用して、ドゥニエを得ることができます。このアクションを実行するために、職人を雇ったり、ドゥニエを支払ったりする必要はありません。 得られるドゥニエは 出目合計÷2(端数切捨て)と同じ値です 例 Cは自分の区画にある黄色ダイス(出目4,6合計値10)を使用して農業を実行することにしました。 その結果、10÷2=5ドゥニエを得ました (BGAでの操作上の説明) アクションを実行する際に使用したい/購入したいダイスを1~3個をクリックで選んだ後、以下の場所をクリックすると各アクションが実行されます。 活動カードの活性化→活性化したい活動カード イベントカードの対処→対処したいイベントカード 大聖堂の建築→大聖堂 建物への市民コマの配置→配置したい建物 農業→農業のところ(市庁舎の上) 活動カードの活性化や建物への市民コマの配置アクションの際に、配置する市民コマをボード上のどこかから持ってくる場合は、動かしたい市民コマをクリックすることで、その市民コマを元の場所から取り去り、配置したい場所に移動させることができます。 4-6.パス 場に利用可能なダイスが1個でも残っていれば、いつでもこのアクションを選択できます。 パスを選択すると、そのラウンド中は他のアクションを実行できなくなります。 その代わりに、パスを選択した瞬間に2ドゥニエがストックされます。 以降自分のターンが回ってくる度に1ドゥニエが追加でストックされます。 ラウンド終了時に自分のストックにあるドゥニエを全額もらうことができます。 フェイズ5:ラウンドの終了 場から全てのダイスが無くなるか、全プレイヤーがパスを選択したらフェイズ5(ラウンド終了フェイズ)に移ります。 パスを選択したプレイヤーはストックされているドゥニエを受け取ります。 宮殿、司教管区、市庁舎から追い出されている市民コマがある場合は、手元に戻します。 未使用のダイスは全て手元に戻ります。 スタートプレイヤーが次のプレイヤーに移ります。 そして、次ラウンドが開始されます! 影響点 プレイヤーは影響点を消費することで、様々な効果を得ることができます。 影響点を消費した量に応じて、以下の効果を得ることができます。 1点:自分の区画にあるダイス1個を再度振り直す。 (自分の区画にあるダイスのみです。他の区画にあるダイスは振り直せません) 2点:市民コマ1個をストックから手持ちのコマにする。 (BGAでは活動カードや、各建物に市民コマを配置際には、手持ちのコマを優先して配置しなければいけません。) 4点:自分の区画にあるダイス1~3個を裏返す。ダイスの表裏の目の合計は7である事が重要です。 (自分の区画にあるダイスのみです。また、異なる色のダイスを組み合わせてもokです。) これら、影響点を消費する事で得られる効果は1ターン中に(影響点がある限り)何度でも、また、使用する順番に制限等はありません。 影響点は20点が上限です。20点より多くの影響点を獲得した場合は、その影響点は失われます。 (BGAでの操作上の説明) 影響点を使ってダイスの出目を操作する場合は、まず自分の区画のダイスをクリックで選びます。その後、「影響点を使ったダイス目の操作をする」というところで、影響点1点で再度振り直すか、影響点4点でダイスを裏返すかをクリックして選択します。 ゲーム終了 1ゲームは4人プレイなら6ラウンド、3人プレイなら5ラウンド、2人プレイなら4ラウンドです。 最後のラウンドが終了した時点で、ゲーム終了となります。 ゲームが終了すると、ゲーム中に得た勝利点に以下の勝利点を加えて(または減じて)、最終的な勝利点が計算されます。 活動カードの勝利点が得られるマスに市民コマを置いていたプレイヤーはその勝利点を得ます。 自分のキューブが置かれている、対処されていないイベントカード(「襲撃」も含む)1枚につき1点の勝利点を得ます。 自分のキューブが1個も置かれていない大聖堂の各レベルにつき、2点の勝利点を失います。 偉人カードが公開され、各プレイヤーが持っている偉人カードの内容が全てのプレイヤーに適用されます。 これらの処理を行って、最終的に一番勝利点を得たプレイヤーが勝者です! 勝敗は勝利点のみによって決定されます。影響点と勝利点の合計値ではありません!注意してください。 勝利点が同点のプレイヤーがいた場合は、同順位となります。タイブレークはありません。 偉人カード 最後に、6枚ある偉人カードの内容を説明します。これは覚えていなくてもゲームはプレイできますが、知っておくと有利になるでしょう。 クリティアン・ド・トロワ ゲーム終了時に宮殿、司教管区、市庁舎に置いている市民コマの数によって勝利点を得ます。 建物に自分の市民コマを3~4個(2人プレイ時には4~5個)置いていれば勝利点1点 建物に自分の市民コマを5~6個(2人プレイ時には6~7個)置いていれば勝利点3点 建物に自分の市民コマを7個(2人プレイ時には8個)以上置いていれば勝利点6点 ウルバヌス4世 ゲーム終了時に大聖堂に置いているキューブの数によって勝利点を得ます。 大聖堂に自分のキューブを3~4個(2人プレイ時には4~5個)置いていれば勝利点1点 大聖堂に自分のキューブを5~6個(2人プレイ時には6~7個)置いていれば勝利点3点 大聖堂に自分のキューブをを7個(2人プレイ時には8個)以上置いていれば勝利点6点 ティボー2世 ゲーム終了時に所持しているドゥニエの量によって勝利点を得ます。 6~11ドゥニエを持っていれば勝利点1点 12~17ドゥニエを持っていれば勝利点3点 18ドゥニエ以上を持っていれば勝利点6点 ユーグ・ドゥ・パイン ゲーム終了時に所持している影響点の量によって勝利点を得ます。 影響点5~9点を持っていれば勝利点1点 影響点10~14点を持っていれば勝利点3点 影響点15点以上を持っていれば勝利点6点 フィレンツェの男 ゲーム終了時に活動カードに配置されている市民コマの数によって勝利点を得ます。 活動カード上に自分の市民コマを2~3個置いていれば勝利点1点 活動カード上に自分の市民コマを4~5個置いていれば勝利点3点 活動カード上に自分の市民コマを6個以上置いていれば勝利点6点 ヘンリー1世 ゲーム終了時に所持しているイベントカードの数によって勝利点を得ます。 1~2枚のイベントカードを所持していれば勝利点1点 3~4枚のイベントカードを所持していれば勝利点3点 5枚以上イベントカードを所持していれば勝利点6点
https://w.atwiki.jp/wangandoumei/pages/71.html
湾岸新聞:第3刊 12月5日 武器大流行 ここのところ武器のアイテムが流行しています。実際発行者の店では陳列した直後に完売というものすごい売れ行きを誇りました。武器を大量に仕入れたいときは「剣の鍛え方」や「剣市への地図」がおススメです。「剣市への地図」は特に発行者のおススメです。 ギフト券について 上位を獲得するとギフト券がもらえます。ギフト券は売るのではなく使いましょう。ギフト券を15枚頑張って集めればかなり価格の高い本がもらえます。欲しい方はやってみてはどうですか? 編集者募集!! このwikiの編集者が少ないということがあります。そこで是非このwikiに友達を誘ってください。 感想・ご意見板 地図系は結構使えますよね。ただ、それ以外のアイテムも使ってくださいね^^ -- 管理人 名前 コメント カービィうぃき一斉更新予定チュウ^^
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1249.html
牛やきが更新されない。たまにはこんな日もある - 名無しさん 2011-08-02 16 25 52 更新されました。 - 名無しさん 2011-08-02 22 27 06 牛マンのつぶやき11 00更新前に「ハラヘ、、、」とあります。誰か更新を! - 普段はROM戦 2011-08-03 10 41 17 任せろバリバリ - 名無しさん 2011-08-03 11 11 49 マップメニューの高地の煙硝の名前をネタに。アレだったらもどしてくれ - 名無しさん 2011-08-02 17 11 42 ベルスク新マップ、GRFからカタパでEプラ向かう棚の児童放題に引っかかって「お兄ちゃんどいて!そこに降りれない!!」ってなるの、オレだけかな? - 名無しさん 2011-08-02 18 03 14 Dプラの上に雪山から乗ろうと思って微妙な段差にひっかかることならしばしばw - 名無しさん 2011-08-04 20 02 47 ティアダウナー装備時のスネークについて注意点を追加。 - 名無しさん 2011-08-03 12 03 00 ベルスク新マップで下のフロアの敵に斬られた。検証済みの人居ますか?cプラで武器はジリオスです。 - 名無しさん 2011-08-03 12 18 40 近接の判定って壁すり抜けるから上に判定広いLMの特殊が当たったんでしょ。多分 - 名無しさん 2011-08-06 15 20 47 ニュース更新。砂と違って直接出ることが大好きな愛。一応元のゲームでもそういう役回りだけどね…(砂は例外あり) - 名無しさん 2011-08-03 14 41 16 社務所でいわれてた俺アセン一応編集、このページは終わりが見えない - 名無しさん 2011-08-04 05 01 48 先月の全国ランキング第二位がシュラゴンでした - 名無しさん 2011-08-04 17 42 04 タクティカルガイドが発売されたので、各種、手直しを開始してください。但し、未実装の武器・パーツは準備だけとしてコメントアウト・未公開か、未実装ページへ。 - 表に出ろ担当 2011-08-04 20 10 30 マグナムについて熱く語るのはしばしお預けですね… - 名無しさん 2011-08-04 20 42 55 とりあえず、武器・パーツの支給開始のポイント回りを総点検の上、訂正。ネレイドが、杖より早く支給開始するのは驚き - 表に出ろ担当 2011-08-05 12 46 39 なん…だと? - 名無しさん 2011-08-05 12 59 59 俺でも礼は杖、④の後だったぞ。 - シズル・シュウ(カムハーン抜き) 2011-08-05 13 47 59 ふむ。確かに安易な発言でした。正確に言うと、ネレイドはバトル30000秒 or 累積4500ptで開放。杖は22500秒 or 5625pt - 表に出ろ担当 2011-08-05 16 31 52 で、私はptだけ見て、「ネレイドの方が早い」と言ったけど、計算してみたら、1試合120ptオーバーで走り抜けないと、礼のpt開放より、杖の時間開放のが早いんだわ。いくら低ランクでも120ptオーバー×38試合はないわw - 表に出ろ担当 2011-08-05 16 32 14 サブカならありえますよ。実際今、私がそうです。 - OH! 2011-08-08 10 00 48 リペアポスト 初期型のリペアポストの改良型。 10ヶ月近く放置された末のバージョンアップでやっと支給が始まった。 ←通常の装備説明のリペアポストβの表記違いのようです。修正お願いします。 - 名無しさん 2011-08-05 14 02 45 今ひとつ指摘がピンと来ないが、訂正してみたので確認して。 - 表に出ろ担当 2011-08-05 16 38 43 確認しました。修正通りです。 - 名無しさん 2011-08-05 16 51 30 楽屋裏を微修正 スカイクラッドは原作のOPです - 名無しさん 2011-08-06 11 15 20 あ、うっかりした。OPが2つあるのかと(箱○持ってるけど、シュタゲやってないのよ) - 表に出ろ担当 2011-08-06 23 05 41 実は3つあったりする(PSP版は別の曲がある)+ファンディスクもある - 名無しさん 2011-08-06 23 15 00 あの(3ページの)フィオナさんホントに可愛かったのにここに来て呪いを受けてしまった。酷いよー電光さんw - 名無しさん 2011-08-06 16 44 49 そして電光氏はこの件でフィオナに抹殺されたという話を聞いたのだが・・・ - 名無しさん 2011-08-06 18 16 40 本家のパーツ性能比較のセイバー2のところが丸々無いので修正お願いします - 名無しさん 2011-08-06 21 21 15 とりあえず、本家は、パーツ性能比較 ってページで、迅牙の追加を忘れているには気づいた。 - 表に出ろ担当 2011-08-06 23 11 11 それはそれとして、指摘内容が理解できぬ。申し訳ないですが、本家への指摘は、本家Topの下の方にリンクのある、wiki編集スレでお願いしてください。 - 表に出ろ担当 2011-08-06 23 13 56 了解です。失礼しました - 名無しさん 2011-08-06 23 59 48 俺アセンに勝手にひとつ追加してしまいました・・・。ラベージ愛してる。 - 名無しさん 2011-08-07 01 26 09 バリアユニットにちょっとたしてみましたw - ACランスタンス 2011-08-07 17 25 08 センサー大全、極洋基地版を追加してみた。「ここもほしいだろ」「そこはないわー」「もうちょっとわかりやすくしてやるか」等改変あったらよろしくお願いします - 名無しさん 2011-08-07 21 24 52 早速、センサー破壊した後のチャットについて追記しておきました(一番下の方)。結構伝わるもんです - 名無しさん 2011-08-07 23 17 29 Bから上に上がれません - 名無しさん 2011-08-07 23 15 41 ここより教えて!神主さん!のほうがしっかりしたアドバイスを貰えるぞ - 名無しさん 2011-08-08 05 06 47 試験でなのか?装備的になのか…そこが問題だ。B2.3あたりが苦手な兵装のせいで落ちる事があるかと。 - 名無しさん 2011-08-08 13 18 58 すいません、今日Aに上がれました - 名無しさん 2011-08-08 20 24 11 恒例のステージネタってことで「激闘の港湾」改め「ケーキとわんこ」 - 名無しさん 2011-08-08 20 33 03 砂場に金属バットを書き込んでみた。稚拙な内容なので、適当に改悪してくれると嬉しい - 名無しさん 2011-08-08 20 46 46 節約辞典主武器編ですが、ラドゥガのみリンクされていないようです。 - 名無しさん 2011-08-08 22 11 21 さくっと修正。 - 表に出ろ担当 2011-08-08 22 32 43 ありがとうございます。・・・持ってないんですが気になったので。 - 名無しさん 2011-08-08 23 17 54 おっと数少ない嫁の話題が…改悪してくる - 名無しさん 2011-08-09 10 06 12 久々に来てみたら、トップの「ネーレーイドー」でワロタ。・・・いい腕だな - 名無しさん 2011-08-09 02 09 38 これより性能表の素材の色を変えていきます。手始めに機体パーツの一覧表から。 - 名無しさん 2011-08-09 09 54 24 色変更してみましたが、どうだろうか。意見求む。 - 名無しさん 2011-08-09 10 09 45 これ、黄色が見づらい、って話だっけ? 代案がないんで申し訳ないんだが、今の赤と橙は色が近すぎる感がある。 - 表に出ろ担当 2011-08-09 19 06 43 胴部パーツだけ、希少系をorangeredからdarkorangeに変えてみました。これでどうでしょうか? - 名無しさん 2011-08-09 21 24 34 よくなったと思います。他にベターな提案がなければ、適用してよいと思います。 - 表に出ろ担当 2011-08-09 23 53 05 BBで牛追い祭りをやるには1.牛マンを見つける2.挑発する3.一気に突っ込んできたらスタート! - シズル・シュウ(カムハーン抜き) 2011-08-09 12 54 47 追記、牛 - シズル・シュウ(カムハーン抜き) 2011-08-09 12 56 20 すまん、 - シズル・シュウ(カムハーン抜き) 2011-08-09 12 59 27 2連続ミス。実際の牛追い祭りは追うのではなく、追われるほうなんです!だからBBでやるときは牛マンを挑発して追わせるんですよ! - シズル・シュウ(カムハーン抜き) 2011-08-09 13 01 44 ノヴァ頭の索敵がE+になっとるぞよ - 名無しさん 2011-08-09 17 01 59 なんか、ずいぶん昔から間違えとるな。ここ含め、何点か訂正しとく。 - 表に出ろ担当 2011-08-09 19 03 59 あぁ、違うな。タクティカルガイドによると、索敵D+が、165mと180mの二種類いるのか。紛らわしいな - 表に出ろ担当 2011-08-09 19 15 06 すいませーん。通り名あれこれっていうページを新しく作ったのですが、自分では左メニューに載せられないので、どなたかお願いします。 - 名無しさん 2011-08-09 22 15 24 追加してみた。 - 表に出ろ担当 2011-08-09 23 50 09 おぉ、ありがとうございます! - 名無しさん 2011-08-10 10 02 35 パーツ一覧表のみ、鋼材系→crimson ニュード系→teal 希少系→darkorange に色変更しました。残りは後日。 - 名無しさん 2011-08-10 00 08 15 ネタバトルに「国際展示場ビッグサイト ~惨憺たる戦火~」を追加。改悪支援を求む - 名無しさん 2011-08-11 04 22 59 臨海区画 TOKYO BIG SIGHT 『腐海死都『灼熱の屋上』『腐海死都』『東方の交錯線』『血戦の男幕』『灼熱の屋上』←Twitterのやつを少し改装してみた - 名無しさん 2011-08-11 12 53 30 微妙にゴバク…被ってるのは気にしないで - サンロ・ユイ 2011-08-11 12 55 50 ロダの画像が流れると困るので、このwikiの該当ページにアップロードしてリンク張りかえといた。 - 名無しさん 2011-08-11 23 22 13 大攻防戦っぽい(汗) - アカツキ・ルリコ 2011-08-11 12 58 48 某浮気の人へ捧ぐ、カウンターネタを降下。自分もね、ラドゥーガさんやSPさんに声をかけてみたけどやっぱり本妻はスィーパーRたんだったy(Pi! - 名無しさん 2011-08-11 22 44 43 『いい腕だ!』イベントではアト子さんがデレデレだったそうな。『まさか、発情k(回し蹴り』←我々の業界ではご褒美です。多分… - 名無しさん 2011-08-11 22 51 34 前回の大攻防戦のデータ集計をバレリオ大攻防戦MAPのページに載せておきました。かなり長いので不都合あれば消してくださいまし。 - 名無しさん 2011-08-12 14 21 27 通り名を整理&一部追加しておいたよ。 - 名無しさん 2011-08-12 14 35 36 公式サイトでBBのスタッフ募集してたんだが・・・。プレイヤー目線の調整でもする気なのかSEGAは? - 名無しさん 2011-08-12 21 55 43 それよりも報酬は素材なのかGPなのかが気になる。 - 名無しさん 2011-08-12 22 35 46 つ【セガ】 - 名無しさん 2011-08-13 04 40 30 時給で2550GPか…、ブレちゃんよりも破格の待遇だなw - 名無しさん 2011-08-13 09 12 06 社務所でも書いたが、大攻防戦は当初、通常の全国対戦ルールのテストサーバーでテストしていた。他にも色々ネタはあるようだから、テストプレイヤーを増やして、次期イベント戦のルールを模索するんだろう。しかし、これ、なんてブレイクエイジ。 - 名無しさん 2011-08-13 09 59 21 ▽・ω・▽ - 名無しさん 2011-08-13 18 53 09 「バレリオ大攻防戦の傾向と対策」に大攻防戦の分析を、「イベントバトル part7」からまとめて転載した者ですが、「城塞都市バレリオ~激闘の城下~」(詳細欲しいガリレオ>防:激闘の城下)に追加された内容がダブってしまいました。どうした方が見やすいのか、よくわからないので、とりあえずは報告だけ。 - 名無しさん 2011-08-13 22 00 26 引用部を消して、専用ページへのリンクを設置しました。まとめもつけたので、読みにくくなる修正ではない、と思う。転載、お疲れ様 - 表に出ろ担当 2011-08-14 08 25 18 あばばばばば 体裁整えてたら先に更新されたwww - 名無しさん 2011-08-14 08 53 34 牛マンのつぶやきの歴史の歴史/2011年7月 編集(ログ移動)完了 - 名無しさん 2011-08-14 15 44 11 ここまで新MAPの話題無し「ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~」 というわけで改悪を( - 名無しさん 2011-08-15 17 44 56 激怒の公安 - 名無しさん 2011-08-15 17 54 34 一回書いたけど華麗にする―されたのでネタ追加「檄帝の香蘭」 - ケーキとわんこの人 2011-08-15 19 25 26 激闘の港湾 の草案投下しますー - 名無しさん 2011-08-15 20 12 01 投下しましたー ネタ追加&改変&メニューリンク追加求む - 名無しさん 2011-08-15 20 22 43 ネタうぃきがまとめページ作ってたから、見てみると良いかも。→→→って、ページの入り口がスゲェわかりづらい…orz マップの『詳細欲しいガリレオ』ページに入って、『激闘の城下』ページの下の方に、『バレリオ大攻防戦の傾向と対策』ってリンクがあるから、そこが纏めページ。(したらばの支援スレでわかりづらいとの意見があったので傾向と対策のリンクを上か、マップごとに独立させてはどうでしょうか?) - 名無しさん 2011-08-16 10 07 33 「Aクラス戦で~」のページからも行けるよ!よ!……大攻防戦ページの目次ページを作って、メニューに追加すると見やすいかも - 名無しさん 2011-08-17 08 41 05 正式には「クラス」だと知ってから意識してクラスと呼んでたら、ページ名は「ランク」なのにクラスと呼んでしまったorz - 名無しさん 2011-08-17 08 45 21 T10のページで「使わないなら~」の下りは消した方がよいかと、バリア出たし。なのでお願いしまする - 名無しさん 2011-08-17 21 50 33 とりあえずいじってみたけど微妙。誰か改悪をお願い!! - 名無しさん 2011-08-17 22 06 40 あれ? 「編集」ボタンが押せないんだけど、私だけだろうか? - 表に出ろ担当 2011-08-18 08 07 08 なんか、地の色が黒くなってて、「フォーマット変わったのかな」と思ったら、ボタンが一切押せない……ログインだけは出来たけど。urlを素打ちでeditするか - 表に出ろ担当 2011-08-18 08 12 10 素打ちってのは、「ttp //www21 ~ /pages/1.html」の「pages」を「editx」とすること。履歴参照とかは、どうだったか覚えてないな - 表に出ろ担当 2011-08-18 08 33 52 本当だ、押せないっす。本家のwikiも変わってたけどただ模様替えしただけかと思ってましたが、使えなくなってるとは… - 名無しさん 2011-08-18 08 16 56 IEなら編集できます。自分はタブブラウザ使ってる(Sleipnir)んで、たまに機能が使えなかったりするから、ためしにIEでやってみたらいけました - ひお 2011-08-18 11 40 55 私だけじゃなかった(汗)私はこの際だからIE8にうpしたらまた編集できるようになりましたが、IE7ではどうやってもできませんでした。他のうぃきでも。 - アカツキ・ルリコ 2011-08-18 12 47 15 2011/08/18 13 00 @wiki公式にて調整中とともにIE8・9使用の方に注意書きが出てます - ひお 2011-08-18 13 20 25 自分のSleipnirでは使用できるようにはなった模様 - ひお 2011-08-18 13 21 16 本当だ、治ってる - 表に出ろ担当 2011-08-18 18 53 56 怪談話に、都市伝説追加。しかし、自分で書いて何だが、どこかで心当たりがあります。 - 名無しさん 2011-08-18 13 29 34 強襲主武器の突撃銃系統の表で、メガロの素材が違っているようです。誤:ニュード卵×10 正:ニュード卵×30 訂正できる方お願いします。 - 名無しさん 2011-08-19 01 03 03 訂正しといた - 名無しさん 2011-08-19 14 39 46 あれ?そうだったっけ? ニュード卵×30 強襲賞×25 しかおぼえてないなぁ。 - 自称勇者様 2011-08-19 08 28 17 ヴォルペ・メガロは 強襲章x25、鉛板x10、複層重合金属x2、ニュード卵x30 でした。 - 自称勇者様 2011-08-19 08 47 01 役者・セイバー頭部のリンクが切れてます - 名無しさん 2011-08-19 21 29 53 迅牙甲腕部の解説ページ下部リンクの【腕部パーツ(性能比較表) 迅牙系】の迅牙系をクリックすると脚部パーツ一覧に飛びますがこれは仕様? - 名無しさん 2011-08-20 00 55 08 あ、これidが間違ってんだな。修正完了 - 表に出ろ担当 2011-08-20 08 06 03 Aラン(ry のガチムチ講座に追記・改悪入れました。兵装別解説の重火~支援の間。 - 名無しさん 2011-08-20 02 18 11 アレックス情報局 実は・・・今のアレックスは2代目 名前募集中らしいっすーw - 今日の牛焼き 2011-08-21 21 20 27 やっといたっす~ ただコメントはいいのが思いつかないのでパスw - 名無しさん 2011-08-21 21 47 33 未実装ww - FAZZ 2011-08-21 21 41 35 砂場に久しぶりに替え歌降下…。これを見たニートの方々に「その必要はないわ」と言われることが作戦目標よ!・・・・言ってくれてもいいのよ?w - 名無しさん 2011-08-22 00 02 00 おい!誰だ!ガチな文学系のストーリー上げたやつはっ!ふざけたネタ上げにくくなったじゃねぇかぁぁぁぁNiceだどちくしょぉぉぉぉぉ!www - 名無しさん 2011-08-22 05 32 32 GAXガトリングガンのページ、前ページのリンクをラピッドからコロナへ変更いたしました。 - 名無しさん 2011-08-22 21 37 35 ストーリー追加。夜勤明けで電波受信して書いたもんだから適宜改悪頼む - 名無しさん 2011-08-23 15 31 52 スロアー加筆。対コアは非効率(キリッ な解説にむしゃくしゃしてやった。後悔はしていない。 - (魔 ) 2011-08-23 23 38 53 ウィーゼル・コロナ=文系眼鏡っ子。いやでもなんか違うよな??? - 名無しさん 2011-08-24 09 42 59 女子高生アイドルの卵で芸名「コロ奈ちゃん」。何をやらせてもそつなくこなすが、抜き出た所がないために今ひとつブレイクできずにいるのが悩み。なんてのはどうだろう? - 名無しさん 2011-08-24 14 19 24 っ僕っ子 - 名無しさん 2011-08-24 19 08 43 使い込んでからのほうがいいんじゃないかな?紹介文読んで「ああ、わかるw」ってなったほうがうれしいw - 名無しさん 2011-08-26 00 36 45 容姿端麗成績優秀だが時折妄想癖が - 名無しさん 2011-08-28 22 35 20 特徴がないのが特徴の普通っ子 とか - 名無しさん 2011-08-28 22 58 31 脚部パーツ一覧ページの迅牙の積載量の数値が可哀想なことになってますw修正お願いします - 名無しさん 2011-08-24 18 40 59 ああ、直そうと思って忘れてた。これ、本家の積載猶予(重量耐性-脚部重量)をそのままコピペしてたから値がおかしくなってたので、追加する人は注意してください。 - 名無しさん 2011-08-24 20 05 33 本日のクラン演習で見た落書きに触発されて、ウィーゼル・コロナを改悪してしまったが私は謝らない。 - 名無しさん 2011-08-24 21 21 27 あぁ、そういうことかぁ。説明文見るまで絵ががう○こに見えて仕方なかっt(ガッキィィン - 名無しさん 2011-08-24 21 35 26 コロナといえば「じゅうか!」の人化イメージどうします? - イエアンw 2011-08-26 07 47 52 ↑に2つ3つアイデアが出てはいるみたいだけど - 名無しさん 2011-08-26 12 25 48 業務連絡。「未実装兵装・強襲&狙撃 」が溢れました。とりあえず、とっつきを重火力に移動させて誤魔化してますが、どうしてくれよう。狙撃、独立ですか。 - 表に出ろ担当 2011-08-27 07 43 58 ケーファー脚部の、脚部ごとの詳細説明文ってどこかに補完してあります?リンク先無いようですが・・・ - 名無しさん 2011-08-28 03 15 05 そういう目で見ると、重量型の胴部と腕部は新フォーマットに対応してないなw とりあえず、脚部を補完しよう - 表に出ろ担当 2011-08-28 07 42 12 牛焼き更新してないけど大丈夫ですの? - 名無しさん 2011-08-28 08 29 04 女子は芋好きw ←昨日の分のコピペっす~。編集コメントは出来ないのでどなたか頼みます。 - 名無しさん 2011-08-28 08 53 53 了解。回収する。 - 名無しさん 2011-08-28 10 02 46 未実装武器の強襲を独立。ついでに支援も独立。メンバーさん、『強襲&狙撃』のページを『狙撃』に、『重火力&支援』のページを『重火力』へと名前変更お願いします。 - 名無しさん 2011-08-28 21 18 03 修正完了。リンク切れも多分直ってるはず。 - 吉野家 2011-08-29 00 53 04 腕パーツの久我1との性能比較数字が%になってたり数字になってたり、プラスマイナスが逆になってたりしてます・x・ - 名無しさん 2011-08-29 09 46 07 きょうの牛やきを編集した者です。リペアショットγの最大連射数は本家wikiみるとどうやら5回撃ってようやく半分切るくらい、らしいです - 名無しさん 2011-08-29 13 50 16 そういえば誰も08/21の牛やきについてコメントしないのな・・・ - 名無しさん 2011-08-30 00 16 19 吉野家さん、大喜利進行お願いします。 - 名無しさん 2011-08-30 14 34 55 率直に言って、過去ログ送りには最低30分掛かるので時間がないときは出来ません。しかも、間が悪いことに今回、自分が集計を休んだ時のミスが発覚したのでどうにも人に任せづらい。ちなみに内容は、点数獲得後の行を追加した後、点数獲得前の行が消されずに残っていた。集計時には名前をページの上から検索して現在ポイントを確認するため、常に上にある新しい方が更新されていたため、その後の点数自体は正しかったのが不幸中の幸い。 - 吉野家 2011-08-30 15 35 45 いつのまにやら右上にいいね!やらツイートするやら…何を狙ってるんだ - 名無しさん 2011-08-30 22 06 53 本家wikiよりBB.NETのクエストを輸入&少し改悪。更なる改悪求ム。 - 名無しさん 2011-08-30 23 20 57 合わせて、クエスト攻略ページなるものを創作。わりとガチで作ってるので、何かの参考になればこれ幸い。改悪も是非どうぞ。 このクエスト攻略ページのキャラがわかった方はナカーマです。今度大魔公について語り合いましょう。 - 名無しさん 2011-08-30 23 22 16 大魔公でわかった、三度目の不信任が出たあの方ですなw - 名無しさん 2011-08-31 12 07 45 フィオナ様に続きウルナ様登場だと? - 名無しさん 2011-09-01 00 11 27 ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-02 06 34 23 『スタイリッシュ勲章アクション/通算』の『奇襲章』に耐久迷彩の追加をお願いします。 - 名無しさん 2011-09-02 12 12 37 便乗。「1試合=1度数」になってるが、ネタ? - 名無しさん 2011-09-02 12 29 38 牛やき8月分過去ログ送り完了 - 名無しさん 2011-09-03 00 20 08 クエストで苦戦中の人へ の一部が強襲でベース前から順に踏みなさいと勧めるのはどうかと。開幕だけ麻が増えたり開幕の戦線の崩壊につながるのでその助長になるような書き方は控えてほしい - 名無しさん 2011-09-04 20 20 25 強襲で開幕占拠って記述はあるけど何もベース前から埋めて行けとは言ってないと思うけど。みんながみんな同じクエストをやっているわけではないし。 - 名無しさん 2011-09-04 20 34 17 たしかにベース前~っていうのはちょっと個人的なものがあったすまん。だがぶっちゃけ占拠ptありきの開幕麻なんていらないとおもうんだけどなー - 名無しさん 2011-09-04 21 14 49 作成者です。 まず、文中に「麻でベース前から順に踏め」という意図は一切ありません。無理に奇襲するなとは書きましたが、それと兵装は関係ないです。 占拠ptありきの開幕麻に関しては「いらない」とおっしゃるのはごもっともです。ただ、それとクエスト攻略は別問題として扱っています。一応、フォローは入れますんで、ご容赦をば。 - 名無しさん 2011-09-04 21 39 39 はーい。ボクもいちゃもんのようなカタチで意見してしまい、失礼しました。それと対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-09-04 21 55 27 なんでこのストーリーが無いんだ、という事でストーリーその0を追加。オリジナルを尊重 - 名無しさん 2011-09-05 09 53 19 し、そこにさらにオリジナリティを付加して残すのが我々ネタwiki職人の誇りですから。 - 名無しさん 2011-09-05 09 54 49 この発想はなかった - 表に出ろ担当 2011-09-05 10 49 43 我々は原点を見失っていたというのか……ッ! \よくやったぞ/ - 名無しさん 2011-09-05 21 16 47 バリアンスのページでストライフさんを某産廃と一緒に括ったヤツちょっと表出ようか - 名無しさん 2011-09-06 04 14 36 私だよー。とまぁ自己紹介はともかく。産廃のページにストライフも載っていてかつそのままだったので最初にバリアンスのページ作った時に載せさせて頂いたよ~。ちなみに近くバリアンスも産廃に載せる予定(マーゲイ系列がカスタム以外まとめて産廃にされてますのでっ) - 名無しさん 2011-09-06 20 00 33 バリアンスは産廃じゃない。スタナーとかサワカスみたいにどうしょうもないならともかく、逆に撃ち尽くすのが早いという点を除けば産廃要素は(私には)見当たらない。 - 名無しさん 2011-09-06 23 43 22 Oh、よく見たらマーゲイは系列ではなくカスタム(とバリアンス)を除く三丁が名指し産廃でした…系列ならバリアンスも入れようと思いましたが、やめときます!かくいう自分もバリアンスは産廃とは思っていないので。ご意見ありがとうございました。そして、バリアンスのストライフの下りを削ったほうがいいのか、または産廃のページを直すべきなのか・・・?ちなみに作成者的にはネタwikiの流れさえ守られればいじっておこkかと! - 名無しさん 2011-09-07 08 22 34 産廃研究所は(建前としては)産廃と認定する場所ではないんだよ。ネタうぃきだから私感は大事にしてくれ。でも「俺が使えないから産廃」ってのはなしな! - 名無しさん 2011-09-07 15 17 41 それまで産廃に入ってた(?)っていうストライフはともかく、バリアンスを産廃に入れるっていうのは頂けないかな…新しく出た武器については有用かどうか判断してから編集するべきだと思うよ。 - 名無しさん 2011-09-06 21 30 33 バリアンスは、迷彩とリロードの速い腕のおかげも有って使い勝手は悪く無いが……前二つがなあ…… - 名無しさん 2011-09-09 09 47 36 今日の牛やき編集しました。あえて一部他人事のように書きました - 名無しさん 2011-09-07 12 34 20 産廃研究所のシールドの項の一部をコメントアウト 追記。 - 名無しさん 2011-09-07 15 51 56 あかん!電光さんそれ鬱フラグや! - 名無しさん 2011-09-07 17 40 34 エースボーダー当選おめでとうございます。そしてネタを使わせてもらったり、動画を紹介して頂いたり本当にありがとうネタ@うぃきの人達! - デリク 2011-09-07 19 37 03 ミアさん、シリウスさんが同チームでしたね - ACランスタンス 2011-09-09 18 19 48 loda.jp/borderbreak/?id=2107 トップ絵を作ってみた。説明しないとAAがなんだかよくわからないのが悔しい……。 - 名無しさん 2011-09-07 20 01 13 頂いた。 - 電 2011-09-08 01 59 30 キャラクター その他 ページにてAMショーゲストのあの方追加。改悪頼む。 - (魔 ) 2011-09-07 22 22 59 ミア@ネタうぃきさん。作戦会議のため ボーダーブレイク本家SNSのシリウスまで連絡ください。 - シリウス 2011-09-08 20 35 24 了解です、といってもまだボダってます - ひお 2011-09-09 00 19 26 ダッシュで帰宅。明日は寄り道せず帰宅します - ひお 2011-09-09 01 11 57 今更ながらですが凸屋講座銃火凸のところ編集しました、ただA下位の戯言状態なので援護頼む…まぁ別にそこまで重要なことじゃないんだけどさぁ…w - 名無しさん 2011-09-10 00 40 48 第49回AMショー特設に、携帯からアクセスできる(はず)の、チャットルーム作りました。セキュリティ甘々なので、イタズラせんレベルで、アクセス試験してみて。 - 表に出ろ担当 2011-09-10 16 05 28 質問です!らららーネーレーイドー♪って元ネタは何なんでしょ・・・? - 名無しさん 2011-09-11 23 54 59 消臭力のCM。外国の少年が歌ってるやつね。→sm14227049 - 名無しさん 2011-09-12 01 34 25 なるほどありがとう!謎が解けた - 名無しさん 2011-09-12 19 09 17 新MAP ダリーヤ遺跡群 ~交錯の火線~ ついに遺跡にもわふーが来るのか!?というわけで改悪案を(ry - 名無しさん 2011-09-12 01 42 39 工作の過程 - 名無しさん 2011-09-12 01 47 41 コサック河川 - 名無しさん 2011-09-12 07 06 48 豊作の華扇……いや、河川 - OH! 2011-09-12 11 12 04 吾作が千人 鎌田さん!? - 名無しさん 2011-09-12 11 29 03 黄砂にかてん いや、マジで目がしょぼしょぼするし… - 名無しさん 2011-09-12 22 07 46 島耕作の左遷 - 名無しさん 2011-09-13 08 01 20 ロージー、追加、途中まで。個別ページとかは、買った人が書いて。私は「とりあえず腕はいらんなぁ」ぐらいなんで - 表に出ろ担当 2011-09-12 08 26 19 重量にさえ目を瞑れればなかなかの性能ですけどね・・・ - ACランスタンス 2011-09-12 09 05 00 ロージー腕、データが妙だったので修正しました。反動吸収って15%とかなかったよね? ついでに全腕の武器変更倍率の表示を統一 - OH! 2011-09-12 12 45 36 2.5TGだとB(15%)になってるが・・・? - 名無しさん 2011-09-12 14 07 18 ってーことは、これまでのデータが間違ってたのか、ロージーだけ特殊なのか? とりあえず今仕事中なので、帰ったら直します - OH! 2011-09-12 15 00 58 久我2、HG4、毛42、役弐が同じ反動吸収B腕なんですが、そいつらは20%、ロジだけ15%になってますね また欠陥品か! - 名無しさん 2011-09-12 23 24 52 本家の老爺R+腕って腹筋×10になってるけどマジ? - 名無しさん 2011-09-12 09 44 47 修正されてました。さーせん。 - 名無しさん 2011-09-12 11 52 58 「交錯の火線」草案投下完了。追記修正+ネタ投下 求む。 - 名無しさん 2011-09-12 16 22 20 補足:『GRFベース前の河からホバー脚使って狙撃でコア攻撃』、編者が個人演習で実践。ただアセンが『45改、45改、45、45改のフルネレイド、狙撃銃が「初期炸薬」』のためなんとも。自動砲台から隠れてのコア攻撃はできませんでした…反動のせいかな? - 名無しさん 2011-09-12 16 25 36 V44どうでしょう - 名無しさん 2011-09-12 17 51 04 ロジラという素敵な珍獣の発見報告を見つけました。ロージーR+頭部、R+胴体、R+腕部、修羅Ⅱ脚部。なんかシュラゴン以上に不思議な見た目w - 名無しさん 2011-09-12 20 14 21 腕はHG3の方が重いですが・・・というかシュラゴンの見た目自体変わってしまうんでしょうか(頭部と胴体) - 名無しさん 2011-09-12 22 24 57 ロジラ……ケーファー44頭を食らいつくした悪魔のケモノ! - 名無しさん 2011-09-12 23 15 23 ブランド:重量のロージーの解説でワフロトーダーと書いてあるんですが・・・ - 名無しさん 2011-09-12 20 49 42 そこは私じゃない! けど治しとく。 - 表に出ろ担当 2011-09-12 21 07 56 新マップのがん☆たれ6機じゃないですか?Cプラトイレの上にGが1機有ります - 名無しさん 2011-09-12 23 40 24 修正前の『東岸は「河底の弾雨」でガンタレRが設置されてた個所』が『指摘箇所』なのですが、わかりづらかったみたいなので修正。 公式MAPにも載ってない6箇所目があるとしたら追記お願いします - 名無しさん 2011-09-13 01 46 35 キャラクターその他のダブちゃんの所を編集しました。改悪求む。 - 名無しさん 2011-09-13 01 05 37 ロージーさんはヴェスパHSでも死なないとかいう噂があるがマジならSBがロージー>HGって事なのだろうか? - 名無しさん 2011-09-13 01 54 16 初期フルロージーは、初期ブレイザーのHSでも一発大破しなかったのを確認しました。流石に硬いですねぇ><; - 名無しさん 2011-09-13 09 17 29 カーチャン…俺頑張るよ… - 名無しさん 2011-09-13 10 09 30 カーチャンネタ、俺アセンで見かけたなw - 名無しさん 2011-09-14 05 20 10 ロージー追加で某ハラショーの人がどうするか気になるな…。あの人ACではガチタン乗りだったらしいし。 - 名無しさん 2011-09-13 10 48 27 ↑ハラショーの人は流石に重火乗りとしては現時点ではノーチャンだってさ - 名無しさん 2011-09-13 14 02 41 現在パーツページいじっております。終了しだいまた書き込みます。 - 名無しさん 2011-09-13 18 21 50 ↑一旦中断、後日にします。 - 名無しさん 2011-09-13 21 32 59 久しぶりに動画案内所更新。職務怠慢だなこりゃ・・・orz - Zin 2011-09-13 20 54 23 AMショー特設更新。選抜戦メンバー変更分の反映と、TGSでのイベント内容追加。 - (魔 ) 2011-09-13 22 47 14 新シュラゴンの保護は確認できていないのか・・・!? - 名無しさん 2011-09-13 23 32 11 ネタにするにしても要求素材がなぁ… - 名無しさん 2011-09-14 20 01 23 これよりパーツページ補完計画再始動します。今日は頭部パーツの個別ページのページ名を正式名称+[全角スペース]頭部に変更、並びに関連リンクの訂正、体裁修正少し。胴部パーツの一覧表の手直しまで予定しています。 - 名無しさん 2011-09-14 20 06 26 頭部パーツ全完了。リンクがおかしいところがあれば報告してくださると助かります。胴部の一覧表はリンクの関係でまだ反映させていません。以後後日。 - 名無しさん 2011-09-14 23 04 06 乙 - 名無しさん 2011-09-15 11 06 43 リンクのチェックをする場合は、 [[旧ページ名 でwiki内検索をすると探しやすいです。 - 名無しさん 2011-09-15 18 15 43 今日は胴部パーツの一覧表と重量別ページの名前変更だけです。再開は土曜になりそうです。 - 名無しさん 2011-09-15 21 19 37 募金額1730000円ゲットー 本家wikiよりこちら見る方が多いのは自分だけ? - 名無しさん 2011-09-15 11 13 16 安心しろ同士よ、っていうかネタも多いが普通に参考になるからねここは - 名無しさん 2011-09-15 22 01 23 そういえば、まだロジュラの話題がないね? - 名無しさん 2011-09-15 22 00 38 ロジゴンのことか〜っ!? - 名無しさん 2011-09-16 07 59 34 R+R+R+修羅Ⅱアセン、ロジラ(仮名)さんのAAを砂場に置いてみた。 実際問題、胴体・腕部のガチムチさと頭部・脚部の細さのギャップが凄まじいとは思うw - 名無しさん 2011-09-16 12 22 48 みりんちゃんが弐寺の楽曲に登場 - 名無しさん 2011-09-16 00 33 09 修羅脚にHGでシュラゴン、礼にHGでネレイゴンという法則に則るならば、修羅にロージーでも「シュラゴン」と呼べるのではなかろうか?そこであえて別名称を唱えてみる!その名も「ハリウッド版シュラゴン」!!異論は大いに認める! - 名無しさん 2011-09-16 12 55 22 普通にロジゴンで良くない? - 名無しさん 2011-09-16 12 59 47 R+R+Ⅲ修羅Ⅱで[ロジュラゴン - 名無しさん 2011-09-16 19 47 31 誤爆した 続き「ロジュラゴン」(エッヂュラゴンみたいに) - 名無しさん 2011-09-16 19 48 28 ゴジュランェ…… - 名無しさん 2011-09-16 23 32 23 ロジュラスって書くと荷電粒子砲吐きそう - 名無しさん 2011-09-17 01 24 58 メカ生体的な - 名無しさん 2011-09-19 18 30 22 R+胴のデザインが凄くゾイドっぽい - 名無しさん 2011-09-20 04 02 57 ヤバいロジュラス作りたくなったw - 名無しさん 2011-09-20 11 18 35 それ以前に腕は重量的にHGⅢのままでいい(えっ - 名無しさん 2011-09-16 14 13 44 君たちのシュラゴンへの熱意は伝わった。 が、新種については3段階目が出てからと(一年以上)前に言ったはずなんだがね? - 所長(=ページ製作者) 2011-09-17 12 13 50 とりあえずネレイドン等に関してはこの3連休中に更新する予定 - 所長 2011-09-17 12 18 48 と、宣言したのはいいが古い部分もあり色々と改変したい。けれども掟に抵触すると思われるので砂場に書いておく - 名無しさん 2011-09-17 16 49 36 ANショーUST配信より牛マンの犠牲により火山配信20日より開始 無茶しやがって・・・ - 名無しさん 2011-09-17 16 24 27 そうか。自覚はあるのかw>電光氏Top - 表に出ろ担当 2011-09-18 07 59 00 とりあえずアドラのページ作りました。改悪支援を要請します。 - 名無しさん 2011-09-18 13 44 03 グレンダイザー - 名無しさん 2011-09-19 18 28 33 アドラ火山連峰→ドアラ野球連合・・・ なら紅蓮の大河はグレたタイガースか?w - 名無しさん 2011-09-19 22 03 50 グレネーダーおおかわ - 名無しさん 2011-09-19 22 37 15 胴更新中でしたが杖39・礼45・礼45改にホバー脚との相性を追記しました。気に入らなければ消してください。 - 名無しさん 2011-09-18 22 29 28 今日のうしやき「 今日はオフww 」です。今PC触れないので申し訳ないんですが誰かたのんます - 名無しさん 2011-09-19 22 33 55 紅蓮の大河、草案投下しましたので改変改悪等よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2011-09-20 20 26 44 シーカーロケット系統の説明にAA追加。もっとカッコいいAAあったらどうぞ変えちゃってください - 名無しさん@特殊兵装はFox3で合ってたよな? 2011-09-21 22 57 50 厳密に言えばFOX3はアクティブレーダー誘導式のミサイル、セミアクティブはFOX1 - 名無しさん 2011-09-22 05 25 48 #asciiart(){AAはこの中に描くのよー修正しといたのよー} - ハイドラリスク 2011-09-23 01 14 51 大喜利しか書いてないのにspam扱いとは、何が原因なんだろうか - 名無しさん 2011-09-22 11 36 20 おっと、ここには書き込めたか。自己レス乙 - 名無しさん 2011-09-22 11 36 57 22日木曜11時頃、『電光@ネタうぃき管理人』というボーダーがいて、有名人の成り済ましとは許せん…と2,3回成敗したが…上の近況聞くと本物だったのかな? - 名無し 2011-09-23 16 11 25 εε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン |樹海→| - 電 2011-09-23 17 00 25 ハヤル!(*´ω`*)/{↓ブラジル}[出口→] - 名無しさん 2011-09-23 20 46 27
https://w.atwiki.jp/italysuki/pages/17.html
概要 PBer(自称)→PBerの亜種(プラネットボーラー)である こない() YTやってて3100人(4/23時点) 食べ物卵とマグロが1番好き←同じやん(by中華)同じくbyもなこ 茨城県民 いまは北関東帝国でやってる 誤字りやすい 嫌いな人はいるけど言わない 友好国(関係) 日本( 中華民国)に顔また出せと言われる 引退済みの中華民国となかよい ルクベルファンだったけどみんなの意見を聞いてごみksだとしった ツミリアの時(連邦帝国時代?)になんか北欧に言われた() 歴史 ツミリア(チート)ーーーーーーーツミリアーーーーーーーーーーー北関東 ーーー2022?ーーーーーーーーーー2022後半?ーーーーーーーー2023.9 2021か2022にAmongやり始めた 2022年頃に参戦(チート) 2022後半でチート辞めたと思う 2023年9月で北関東へ進化 国旗 北関東 ツミリア ツミリアの語録 マイる(マイクラする) コメント 300マイるだなも! -- 日本 (2023-12-17 19 27 21) 少しp(((((( -- ヴァルティス連邦 (2023-12-17 21 10 42) 「荒らせれたから自分で直す」←日本語大丈夫? -- 日本 (2023-12-18 07 22 53) (「・ω・)「それナゲッツ -- モナコ (2023-12-18 18 20 14) Чишибурушиторуу Асаэ!? -- 匿名Сさん (2023-12-23 19 52 39) ka? -- きたかんとぅ (2023-12-24 17 15 02) ロシア人いた? -- 日本 (2023-12-24 19 05 00) ロシア語出たw -- 日本 (2023-12-24 19 08 12) ぎり悪口っぽいロシア語出てきたww -- 日本 (2023-12-24 19 08 50) ツャリアート作ってる(かも) -- 匿名Cさん (2023-12-24 20 04 13) うわ() -- 北関東 (2023-12-25 14 45 21) 飽きたわ -- 匿名Сさん (2023-12-25 16 39 17) 更新した -- ツミリア兼北関東 (2024-03-19 18 38 48) てかテラーノベルと支部してたのか知らんかった -- 東ティモール (2024-04-24 00 18 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/syonboriya716/pages/19.html
第3回東方幻想麻雀大会「コミュ人数100人記念大会~みんなの東方キャラ嫁大会~」 大会日 2012年 2月11日 23時00分開始 使用キャラ 嫁キャラ 大会ルール 全4戦で1・3卓目が魔界、2・4卓目が通常。 合計スコアで高い人が優勝 途中参加・退出あり 大会結果 優勝 RIGERU +68 準優勝 ユウアイ +63 3位 石ころ +58 4位 もふもふしっぽ +55 5位 遊兎 +51 6位 いちしろ +47 7位 くされ外道 +29 8位 へたれ向日葵 +13 9位 天覇 +13 10位 クロッチ +9 11位 ミズドラン +7 12位 馬酔木 +4 13位 じゃんがり +3 13位 めいてーさん +3 15位 椅子8号 +2 16位 HOLIC -1 16位 せつ -1 18位 家庭的の人 -4 19位 来兎 -5 20位 夢幻回路 -10 21位 kazuchin -17(2戦参加) 22位 king -21 23位 いぬ咲夜 -26 24位 ruwaruwa -27 25位 ないふ -29 26位 ギンブチ -33 26位 副長 -34 28位 りこ -40 29位 Pia -52 30位 瑠璃夜 -60 31位 zutoshi -67
https://w.atwiki.jp/angel_garden/pages/12.html
+えんじぇるがーでんうぃきのご利用にあたって+ *ギルドメンバーなら基本的に誰でもコンテンツを増やしたりして頂いてかまいません。 *青少年的に害があるものはアクセス禁止対象となります。 +ギルド加入方法+ *まずは約束を守れる方に入っていただきたいです。 基本的に約束は少ないのですが、最低限の事は守っていただきたいです。 約束は↓ ・ログインしたり、ログアウトしたり、ccをする時はあいさつをする。 ・他人に迷惑をかけない。(ギルド外の人にも、です) ・度が過ぎる下ネタは禁止です。 …こんな感じです。 +どんなギルド?+ *笑いが絶えないギルドだと思います(← *活動サーバーは個人個人で自由です。 *ギルドイベントをやっていません!OTL
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1656.html
ロケテスト店舗 l三`ー 、_; ; ; ; ; ; j; ; ; ; ; ; _; ; ;_; 〟-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// まさか、完成しているとは!_______∧,、_∥ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l . ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ l .l . 彡ィ-‐'′ ゝ、 / . r-、 彡′ / ィ ヘ `ヽ __,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 / ヽ _ _ ヽ ィ´.} ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ ヘ `'ー===ー-- ' /ノ / ヘ, ヽー、 クラブセガ所沢(埼玉県) 池袋GiGO(東京都) クラブセガ秋葉原 新館(東京都) クラブセガ新宿西口(東京都) セガ神楽坂(旧ツインスタージオスセガ)(東京都) クラブセガ自由ヶ丘(東京都) クラブセガ金山(愛知県) セガ難波アビオン(旧ハイテクランドセガ)(大阪府) セガワールド布施(大阪府) Ver.3.0変更点ネタ@うぃき 白石稔 twitter "@famitsu 東京ゲームショウ2012で『ボーダーブレイク』イベント開催! 最新バージョン&スマホ版を公開予定 http //t.co/LY1KXC5F" 出演致します( ̄▽ ̄) しかし、いつまで経ってもAランクとBランクを行ったり来たりの毎日だ!( ̄▽ ̄;) 非常にくだらない事ですが、アンノウンの名前をぱっと見るとアンコウンと見えてしまうのは私だけだろうか?あと、今さらだが前に更新履歴に載っていたシャルフエッジを同じようにぱっと見るとヤクシャフルエッジに見えてしまうのも私だけだろうか?(このことで、今後何か起こるのかは覚悟済み。) - ?? 2012-09-11 23 36 12 保管庫かりまうす。この面子相手にジーノさんが荒ぶってるのを見たかったなりー - ひお 2012-09-11 23 44 43 本家SNSでメンツ見た時点で戦意喪失してましたわw それにまてぃさんやひかたんさんが自分の復帰を許してくれるかどうかは… - ジーノ 2012-09-12 07 46 24 ひか様は分からんけど、まてぃちゃんは良いと思うけど。じ〜のさんにやる気があれば〜 - ひお 2012-09-12 09 39 44 ならば、少なくともSSに復帰できるぐらいにモチベが回復したら考えますかな。 現状は生活が色々厳しいっすorz - ジーノ 2012-09-12 09 53 37 3.0の楽しみ!それはもちろん新しい女性キャr・・・ラブリーマイエンジェルフィオナタンノ、アタラシイタチエ・・・ハッ、私は一体何を・・・。 - レイヴン崩れ 2012-09-11 23 54 59 その幻想を叩きつぶすかのようにいい体格したオペ男お導入されたりして。理由はグラント以外男性キャラがいないということで。 - ?? 2012-09-12 00 04 47 さて、3.0のムービー見直したら少し気になる点が…HEAVY GUARD "type-2"!? - 名無しさん 2012-09-12 00 40 46 あれはプラモでのみ存在する本編未登場機で、過渡期に造られた機体ね。装甲が着脱式で、パージしてナドr……じゃなくてシュライクになるという都市伝説が囁かれてる - 浅沙サギリ 2012-09-12 01 08 06 「オープニングムービーに出てた旧型機」ということで、Type-2が抜擢された模様 - 表に出ろ担当 2012-09-12 07 24 58 なるほど把握。だから出てたのね。 - 名無しさん 2012-09-12 10 21 49 基本的にHG1と同一なんですが修羅5の双発ブースターを使用した試作機ですな。↑で言ってるとおりパージ機能もあるとかないとか。コトブキヤより絶賛発売中です - philip 2012-09-12 09 17 10 焔II胴の記事を改悪する過程で他の胴(特に蜂β)の記事も改悪しちゃう不思議。 - 名無しさん 2012-09-12 01 40 45 上位互換上位互換と言うが重量140も差があるんだからトレードオフって言いそうなもんだが。玖珂Sが役弐の完全上位かって話で… - 名無しさん 2012-09-12 01 56 50 風雲フィオナ城(仮)で敗れると、女王の呪いでレア5以上の素材は全部レア1に替えられるらしい - ガチムチAAルーパー 2012-09-12 01 54 24 Fお嬢()攻略モードは、全国対戦モード同様、常設モードになってほしい。他ゲームで言うシナリオモード扱いで、毎週少しずつ侵攻(統合軍指定の区画の制圧)していくことでシナリオが進行する。で、たまにイベントモードでデモに出てきたUNKNOWNみたいな大ボスのいる区画での総力戦。 - ついでに全国同様に勲章稼げるとありがたい。 2012-09-12 02 08 47 勲章でUKアタッカー/UKストライカー/UKブレイカーとか追加されそうw - リズナ 2012-09-12 07 37 51 アヴァランチってこんなに使いやすい物だったんだな… タックルと相性の良い武器をとクイスマを外してからハガードやネイル系統を試して来て、それでも若干のこれじゃない感じが拭えない…そんな時、倉庫に眠っていたこいつを使ったら、自分なりの支援の楽しさが久々に感じられた。もう、タックルを使う限りアヴァランチを手放せないな。 - 名無しさん 2012-09-12 02 55 44 今思ったら、ゲームショウ無料で入れるやん!(学校行事? - 主任砲はよ@RD 2012-09-12 08 20 56 秋葉新館にてロケテやっているらしいので「だれか偵察をお願い」 - 名無しさん 2012-09-12 10 19 42 あと、セガ所沢もだそうで - 名無しさん 2012-09-12 10 28 06 初期機体が杖38とか45改の勲章不要とか噂が錯綜しててアバババ - サンロ・ユイ 2012-09-12 10 47 39 センサー破壊ボイス実装 - 名無しさん 2012-09-12 11 48 29 BBNETでロケテストの情報来たっすな~ 個人的にもそれとな~く情報収集してみる予定 - ジーノ@愛知勢ならクラブセガ金山 2012-09-12 12 20 52 未来は突然やってキタ---(゚д゚)---セガ金山行ってみるか… - 眼鏡なしインテリ 2012-09-12 12 30 53 そういえばボダのロケテは参加した事無いから一度は参加してみたいなぁ‥‥ - 燕@だが行けるとしたら土曜日かな 2012-09-12 19 01 35 行くんだったら開店凸するぐらいのほうが良いでしょうかな。 たしか金山は無制限台(待ちがいたら交代ルール、は無し)だったので - ジーノ 2012-09-12 19 35 18 全9サテ無制限(うち8サテ晒しモニ有)ですからねぇ - 燕@実は先週居たw 2012-09-12 19 55 24 色々な兵装の重量が増加したにも関わらず、重量耐性2が弱体化しました。いい加減にしろ!(怒) - 二段 2012-09-12 12 36 20 重量耐性チップ弱体化させるよりも、他のチップの効果を上げて欲しいな。じゃないと、チップシステムの楽しみがない - ちくわぱん 2012-09-12 12 55 22 実装された時、「神性能」「もう他のチップなんていらない」とあんなに騒ぐから…… - 表 2012-09-12 16 32 54 バリア破壊ポイントキテルー? 10Cも重くなったみたいですな - 天子 2012-09-12 12 50 06 バリア…?バンカーの勲章は聞きましたが。あと新素材系統の集積回路とか - サンロ・ユイ 2012-09-12 12 52 54 あと装備の解放条件の緩和と緩和された物で持ってる武器は素材が支給されるとか - 名無しさん 2012-09-12 12 54 58 ついでに、蠍も重量増えたそうな・・・蠍弱体化させる必要なかったよね・・・ - ちくわぱん 2012-09-12 12 57 18 【ツイッター情報】コング&バナージさんの重量増加。各40ずつ増加らしい - 名無しさん 2012-09-12 13 48 58 もう一つ、δ系の必要勲章が半分に減少。榴弾芋が増えるよ、やったn(ry - 名無しさん 2012-09-12 13 50 23 こないだ必死に奇襲章10個ためてδ買ったのに・・・チクショウ - 名無しさん 2012-09-12 17 09 52 ゚・(つД`)人(´Д⊂)・゚・。 - 名無しさん 2012-09-12 17 14 24 レールガンが変体武器化した件について - 玖珂1222はガチ 2012-09-12 15 15 56 恐竜さんの純粋強化万歳w - 名無しさん 2012-09-12 17 40 46 刃δの購入条件緩和とか素晴らしすぎる・・・!というかこれは4段階目が出るフラグだろうか? - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2012-09-12 17 58 07 チキショウ・・・なんでちょうど実家帰ってるときにロケテやるんだよ・・・orz - 玖珂1222はガチ 2012-09-12 13 03 40 こんなロケテの話の中まだ大学が始まらないので地元にいるけど地元にボダがこないので我慢できなくなって戦国大戦を始めてみた、初期デッキに毛が生えた程度じゃ全国無理すぐる・・・ - 芹香◆元三国志大戦騎馬デッキ 2012-09-12 13 05 06 ロケテに一喜一憂してたら阪神の金本が引退するとかニュース見たじゃないですかー!阪神強くなってしまうのか…… - ハクサマト 2012-09-12 13 26 02 11球団に悲報 - 名無しさん 2012-09-12 14 19 47 ファッキューアニキ - Akinori@中日勢 2012-09-12 18 50 32 【悲報】PSOアプデ、今だ成功者見えず - 名無しさん 2012-09-12 14 31 54 4.2Gですしねw シップ移動とかする人多いのかしら? - リズナ 2012-09-12 16 48 48 @usibaka メカパンは現在活動休止中らしい… 再開はよw - 芹香@牛ついったーより、持ちかけてはいたみたい 2012-09-12 17 05 25 【速報】フィオナ様バージョン3.0、わき方向に進化。わきだけじゃなくて、正直かなり好みなんだよなぁ・・・ - ハクサマト 2012-09-12 17 29 39 誤報だったらセンセンシャル!すいません許してくださいロジゴンで出ますから! - ハクサマト 2012-09-12 17 38 36 んまあ、画像流れっちゃったけどあってると思われ。しかしフトモモ消失… - 名無しさん 2012-09-12 17 40 11 2chに上がってたな、グリモワール消えたな - 芹香 2012-09-12 17 46 12 TOPAAをトッパって読んで何言ってんだ・・・?ってなったとかいえない - 名無しさん 2012-09-12 17 36 55 最後までネタたっぷりの社務所TOPAAをこれからもよろしく! - MOAI 2012-09-12 20 13 06 新バージョンでチップいじってきたってことは、クイックターンの上方修正ワンチャンある?! - ヨクモデース 2012-09-12 17 59 46 イーグルアイTFが…勲章要らない…? - サンロ・ユイ 2012-09-12 18 09 34 (本家のver3.0変更点を見て)バーストさん… - 青坊主 2012-09-12 18 12 33 やっぱり、あれで、完成形に近いと考えてるんだろうなぁ。それより、UADの修正がヤバくて、アドラで大暴れできそう - 表に出ろ担当 2012-09-12 18 14 36 超絶強化じゃないですか!やったー! - 8 2012-09-12 18 18 39 今見たらバーストさん1トリガー分マガジン増えてるよやったね(ry - 眼鏡無しインテリ 2012-09-12 20 34 50 バーストさん、マガジンあたりの弾数増えたなら、施設破壊に関してはかなりのスペックを持つことになるんですが。レーダーが2マガ+ノーチャージ1発の約16.2秒(トライアド約27秒)、自動砲台が2射+ノーチャージ1発の約3秒(トライアド約7.8秒)。しかもこれバニラな状態なので、リロード性能と高速重点で更に伸びるという…… - OH! 2012-09-13 01 21 17 7マガジンで破壊できるのはレーダー1基+自動砲台4基(余り二発)。凸屋が事前の施設破壊をするには最適ではないかと思えます。射撃補正ほぼイラン銃だしコアクイにも安心 - OH! 2012-09-13 01 26 07 光学迷彩軒並みチャージ時間延びてるじゃないですかやだぁ。どこまで砂いじめるんですか!? - ムツミ 2012-09-12 18 31 21 砂メインは重量が軒並み+30のようで - サンロ・ユイ 2012-09-12 18 45 32 絶火の重量が400に……あれ?某象さんの重量が確か400…… - ムツミ 2012-09-12 18 54 28 Σ(゜A゜;) - ぱぶろん 2012-09-12 23 02 33 1マガで自動砲台破壊できるよ!やったねV44ちゃん&バーストちゃん! - 名無しさん 2012-09-12 18 43 03 自転車圏内(歓喜顔ダブルピース) - Akinori@愛知県勢(もとい名古屋勢) 2012-09-12 18 49 05 行ってきた~。SEGA様我が愛用の弐式が重量290ってどうゆうことですか・・・? - らぎこ@アセン崩壊 2012-09-12 18 53 16 秒間火力がぶっ壊れてるんだから、多少の重量増加で文句言っちゃいかんでしょ - MOAI 2012-09-12 19 15 48 80の重量増加はきついよ・・・増加させるにしてももう少し抑えて欲しかった - らぎこ 2012-09-12 19 24 47 麻と砂の重量調整は中・重量級脚部の価値を相対的に上げるための措置なのかな?・・・まあフル久我でおkな感じは変わらなそうだけど - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2012-09-12 19 38 51 V3では、路地との差別化の為にHGGの各パーツの装甲Sにならんかなあ。セットボーナスでは負けるが各部位単位では最高に硬い、みたいに。 - 名無しさん 2012-09-12 19 44 21 赤い頭のV3 - 芹香 2012-09-12 21 17 27 おい、箪笥さんとイェイイェイが哀しみを背負ったんだが……どういうことかね?えぇ? - 二段@AC弱体化…だと… 2012-09-12 21 14 47 つまり重量的にも優しいイェイにチャンスが! - らぎこ 2012-09-12 21 54 43 初期以外はリチャージや連続稼働時間等で下方修正が - サンロ・ユイ 2012-09-12 22 00 34 素イェイ「えっ」(50s→45s) - 名無しさん 2012-09-13 01 57 02 重量耐性Ⅱェ……弱体化来るだろうとは思ってたけど、3スロのまま150とかいくらなんでもやり過ぎだと思うわ……せめてスロも2に調整して欲しかった - 浅沙サギリ 2012-09-12 22 46 14 誰も使わなければ、3.5で再修正されると思うよ! さあ、重量耐性2を機体から外すんだ! - 表 2012-09-13 10 40 01 連式ちゃんも太ってるってどういうことなの。積載カツカツだからまたアセン練り直さないと - 無名のスナイパー空手家K 2012-09-12 22 51 27 (ロケテのお祭り騒ぎのドサクサに紛れてさっき上げた動画を置いていこう)ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18866745 - 箱入り 2012-09-12 22 57 17 ボーダーブレイク小説化 公式監修で表紙はキャラクターの風間雷太先生。特典に通り名とマリンダズル迷彩《(船に塗って目視の距離計(レンジファインダー)による艦載砲射撃を妨害する目的の迷彩。別名幻惑迷彩》 - サンロ・ユイ 2012-09-12 23 03 25 タイトル忘れてた。『ボーダーブレイク ネメシス・デイ』ちなみに釣りじゃありません。アマゾンでも確認。 - サンロ・ユイ 2012-09-12 23 05 59 アーマードコアにもマンガと小説があったけど全然流行らなかったなぁ。やはりこういうストーリーの薄いロボゲーは脳内補填してニヤニヤするのが一番楽しい。 - 無名のスナイパー空手家K 2012-09-12 23 10 11 公式監修なら安全かな?(黒歴史の漫画は監修してたかどうだか不明なくらい物語製作者が「ボダじゃなくてもいいよね」展開組んでたからなぁ) - コトプラ 2012-09-13 12 01 53 Ver3.0変更点、飛行ユニットの記事を読んで思ったこと。チャンスギャルズ:3悪、F様:ドクロベー様 - ガチムチAAルーパー 2012-09-12 23 12 50 Ver3.0のロケテ、ホームに導入されて俺歓喜・・・も束の間、A2でSはたもかく、SSランカーとマッチとか無理ゲーすぎる。当然、SSがいる方が勝つ。そして、常に味方にSSがいない俺・・・Orz - ガチムチAAルーパー 2012-09-12 23 16 55 玖珂Sの条件緩和されるんですか?やったー! ってNXはそれでも足りないじゃないですか、やだー! 「戦闘勝利よりも撃破稼ぎに行こうぜ!」という発想からなぜか「迷彩砂でプラ戦やろうぜ!」に至り鳩JM担いで最前線に突撃してきました。・・・なにこれ超楽しい・・・ - 玖珂1222はガチ 2012-09-12 23 34 39 あるある。普通に戦うよりJM先生時々主武器の方が撃破が取れるっていうねw - (元)警備部隊指揮官 2012-09-13 00 29 52 テスト期間中+ベルスク+下がり続けるCP=( ) - (元)警備部隊指揮官@()内に当て嵌まる言葉を入れよ 2012-09-13 00 46 27 口座ブレイク - 名無しさん 2012-09-13 01 21 42 クラチャン腹パン - OH! 2012-09-13 01 34 18 ゚д゚ - (*´ω`*) 2012-09-13 10 21 11 テスト開幕、白紙の答案用紙を引き摺って、「もう計算するまでもありません!」先生凸 - 表 2012-09-13 10 44 36 財布リペアや一身上の都合で離れている間に、新バージョンだと…。とりあえず重火はプラス要素が多そうで一安心。サワード二つは仕方ないね。 - ミグラント崩れ 2012-09-13 07 51 52 なぜ他の支援副武器が軽量化する中マインVだけ重量据え置き?…え?マインS?知らんなあ - 名無しさん 2012-09-13 09 51 04 遠投にはある程度の重みも必要ですからね - (元)警備部隊指揮官 2012-09-13 09 55 03 壱式が重くなったようですが、まだ超過なく積めると思います - カンゲツ 2012-09-13 10 03 07 ユニオンモードは阿鼻叫喚… - サンロ・ユイ 2012-09-13 10 49 07 敵エースがクールの尋ね人疑惑 - リン廃宣言 2012-09-13 11 23 40 そういやそんな設定あったなぁ… - 玖珂1222はガチ 2012-09-13 12 17 59 類似品に冷静さんの仇が… - 眼鏡なしインテリ 2012-09-13 12 25 30 熱血の師匠を引退にさせた奴かもしれないよ! - ネオり 2012-09-13 12 42 18 上記3つが全て同一人物の可能性が微レ存? - エクゼ 2012-09-13 13 54 24 ユニオンモードの報告と、今日のアンケートを見て最後のボスがビグザムとかデスザウラーとか巨大ランカちゃんになるイベントを妄想した。 - 名無しさん 2012-09-13 13 06 37 廃棄物13号や金色のBR、超巨大BRかもしれない - 麻支ん@エルガイムェ… 2012-09-13 13 16 59 デビルガンダムとかジェリルさん(オーラ力)とかもあるかもしれない - D 2012-09-13 15 43 22 ギルガザムネ(ドラグナー)をいれてくれ - ガチムチAAルーパー 2012-09-13 22 57 58 アンノウン単騎相手に戦闘→偵察いらない(相手1機だしたぶん障害物ほとんどない場所での戦闘だろうし)→→スタナーの出番! …え、弾薬箱のほうが実用的? - コトプラ@支援兵装のお話 2012-09-13 13 50 44 実際は雑魚(無人兵器)がGのようにわいてくるらしいですが。 - エクゼ 2012-09-13 13 52 59 硬くて速いとはいうけどどれくらい硬くて速いんだろう - サンロ・ユイ 2012-09-13 16 06 44 シュラゴンが沢山出てくるかもしれない - らぎこ 2012-09-13 17 22 30 ユニオンの特機が使ってるD-VOLTっぽいものは奴専用なのだろうか…プレイヤーにも支給してくれないかなー - 箱入り 2012-09-13 14 08 37 よってたかって集中攻撃くらって「いい夢みせてもらったよ」まで読んだ - 表 2012-09-13 16 16 24 ママァァン!!! - ネオり 2012-09-13 17 18 44 これが、いい夢でたまるものかよぉ! - 名無しさん 2012-09-13 20 06 10 このレスが返ってくるとは、さすがだ - 表に出ろ担当 2012-09-13 23 48 01 え?ユニオンモードってやるにはクラン入ってないとだめなの? - イエアンw 2012-09-13 17 47 50 マジで!? - 名無しさん 2012-09-13 19 55 47 うっそ〜んマジで? - JAC 2012-09-13 21 20 44 いや、ネタうぃきでかいてあったから… - イエアンw 2012-09-13 22 11 56 それを先に言えや!(つまり嘘っぱち) - JAC 2012-09-14 07 47 46 アンノウン→「Unknown」って聞くとネクサスとラストレイウンで空から降ってくるアレを想像してしまうんだが……そしてボスはパルヴァラ○ザーですね、分かります。 - 二段QB@アッー!ク、クライン…… 2012-09-13 19 16 23 CS金山なう - Akinori@満席(´・ω・`) 2012-09-13 19 34 51 おいおいSEGAさんよ…アンケートの最後の質問の好きなロボットアニメの欄にダンバインが無いとはどういうことだぁ!?こいつはめちゃ許せんよなぁーッ! - ずんだ餅 2012-09-13 19 42 14 パトレイバーが選択肢にあっただけで満足 - コトプラ 2012-09-13 19 54 05 パトレイバーとボトムズがあったのはいい。しかしイデがないぞ - 名無しさん 2012-09-13 20 05 26 えっBALDR SKY… あ、あれはアニメじゃないか… - Noir 2012-09-13 20 09 53 その他を選択して自由記入すればいい。 - JAC 2012-09-13 21 18 13 勿論書き込みましたぜ!(`・ω・)b - ずんだ餅 2012-09-13 21 24 54 ここの話の流れだとガリアン、ダグラム、ブレンパワード、ファイブスター、サーバイン、ダンバイン、イデ、レイズナー、ドラグナー、ラムネ、トランスフォーマ、ビッグ・オー当たりが入って無いのかな? - ネオり 2012-09-13 21 49 57 で、トータルイクリプスは欄にあった? - ネオり 2012-09-13 21 55 23 ありました。 - 梶まほろ 2012-09-13 22 05 46 ファイブスターがあって、L・GAIMがないのはどういうことなんだぜ? - ガチムチAAルーパー 2012-09-13 22 01 42 メダロットは?というか今日発売のメダロット7、navi勢機体が2機しかないとか…ソニックスタッグ使いたいのに… - Ak 2012-09-13 22 08 29 ストレイン……はさすがにいないよね。 - ムツミ 2012-09-13 23 15 46 ゼオライマー…ないよね。 - z.z 2012-09-13 23 28 33 なのはさん・・・は人型機動兵器じゃなくて人間兵器かwww - サイファー 2012-09-13 23 32 44 スバル「ギクっ」ギンガ「ギクッ」数の子「呼んだ?」 - (元)警備部隊指揮官@ある意味人型兵器 2012-09-13 23 56 28 \テックセッタアァァァーッ!/\オォォーガーンッ!/\ズェアァァァッ!/ - D 2012-09-14 00 11 47 エヴァとGガンがあるとはさすがSEGA(汗) - アカツキ・ルリコ 2012-09-13 23 45 00 ファイブスターがあったことに驚き。だが、ラーゼフォンがないとは。 あとは……デモンベイン好きなんだけど、まあ、仕方ないね - OH! 2012-09-14 00 08 34 ガンガルと真っ黒っすは事細かに分類しているのに勇者シリーズが勇者王だけなのは寂しい。エルドランシリーズはエントリーすらないし。コンバトラーやイッパツマン、ヤットデタマンあたりは古すぎるから仕方ないだろうけど。 - ジェネレーションギャップかのう@四十路の幼女 2012-09-14 02 30 35 ここまでにダンクーガとナデシコが無い…だと…大なり小なりセガに関わりのあるタイトルなんだから選択支に入っていてもおかしくなかったのになぁ… - 名無しさん 2012-09-14 03 25 36 A1昇格。ver3.0稼働迄にSラン復帰したいなぁ… - MOAI 2012-09-13 22 38 48 一週間ぶりにやったら全然動けないままA2に落ちちゃったZE( ≧ω・)ミ☆フンベロリィ これはもう明日発売のすくみず食べ放題を大人しく家でやってろというフィオナ様の啓示・・・! - レイヴン崩れ 2012-09-13 23 10 24 流石上級(変態)紳士のレイヴンさんや・・・ 選ぶゲームからして違いますね - orim 2012-09-13 23 22 03 その前に積みゲー片付けたほうがいいのでは。 - JAC 2012-09-14 07 50 59 いや、このゲームだけは他のどんな積みゲーより先にプレイしますよ!あの質感!濡れの表現!!そしてほぼ全編スク水絵!!!ウェヘヘヘヒヒヒウヒョー!!! - レイヴン崩れ 2012-09-14 08 48 39 φ(..) - 表 2012-09-14 09 13 32 もうそんな時期になったのかぁ。 - コトプラ@公式ページみてるだけでおなかいっぱい 2012-09-14 09 32 52 タイトルからワットルワットル臭しかしないと思ったらやはりワットルだった(´∀`)コダワリスギダロ - 電 2012-09-14 15 34 05 あそこのすくみずはいいものだ - ことぷら 2012-09-14 17 30 34 さすが杖さんだ、チップ容量が増えても何ともないぜ! - 持ち替えEからE+程度で良いんで変わりませんかね、それか他の改善とかでも良いんでオナシャス!! 2012-09-14 01 38 27 昨日発表があったWiiUスルーされすぎワロタ ネタ勢はあまり興味が無いのかな? - ジーノ 2012-09-14 06 56 53 今の私の関心事は、「Wii版DQ10のデータをWiiU βテスト版に引き継げるのか」あるいは「WiiU製品版が出るまで、WiiUをWiiモードで起動して、Wii製品版ソフトでプレイした時に、Wii製品版から、あるいは、WiiU製品版へのデータ引継ぎは出来るのか」ってことだ。一切出来ないようなら、ベヨネッタ2がロンチじゃない以上、DQ10発売日までWiiU本体の購入はお預け。オンライン可能になったモンハン3GHDも魅力的だが - 表に出ろ担当 2012-09-14 07 45 02 発表見てないけど、今から金策して発売日に買うから! - ルーキー 2012-09-14 09 54 04 気になったのは「モノリスソフト新作」ムゲフロシリーズでお世話になったうえ、エクシードでモノリス側のゲストキャラが続編的なフラグを立ててきたからもしや、と。 - 魔剣士ハル 2012-09-14 11 30 28 ちょい遅れましたが速射砲。※9/17(月)より『ウーハイ産業港〜残照の閃光〜』へ移行 - 梶まほろ 2012-09-14 07 15 38 速シャッポー乙。サテバン使ってのライン上げマップか。 - JAC 2012-09-14 07 44 30 速シャッポー乙です。はてさて、バージョン3.0はいつになるのやら… - 虚雨 2012-09-14 07 53 46 エアバアプデの時は丁度うちの学校の体育祭当日(大体10月20日前後)でしたな。今回もその辺りだろうか - (元)警備部隊指揮官 2012-09-14 09 20 32 TGS2012おわって翌日の月曜日、と思ってたり - コトプラ@どれくらいロケテするかによるだろうけど 2012-09-14 09 37 41 TGSっていつだっけ?まずそこで3.0正式稼働日の発表だろうなーと - 魔剣士ハル 2012-09-14 11 31 52 9月23日ですよー。もしかしたらSSQが発動してコトプラさんが言っていたようなことに・・・ - orim 2012-09-14 11 50 49 9月20日(木)〜9月23日(日) ■来場者へのプレゼント ・ステッカー セガブース内“SEGA_Apps”コーナーカウンターで、Twitterアカウント“@SEGA_Apps”をフォローしてスタッフに提示すると、『ボーダーブレイク』特製ステッカーがもらえる。オリジナル通り名が手に入るシリアルナンバー付きだ。 - サンロ・ユイ 2012-09-14 11 51 23 じゃあ、少なくとも10月末には稼働してそうだなユニオン。・・・・クソァ!11月半ばまで帰れねえよ! - 魔剣士ハル 2012-09-14 12 33 19 昨日はmaimai、今日はサンボルと音ゲが曲追加ラッシュで腕の疲労がマッハ - 教習を強襲 2012-09-14 14 11 46 【訃報】「所属不明機、インパクトボムで領域外に叩き出され爆死」 - エクゼ 2012-09-14 16 04 09 ユニオンバトルでインパクトボムが流行りそうだな・・・修正されるのだろうけど・・・ - ちくわぱん 2012-09-14 17 21 55 おいおい-3ptか - 名無しさん 2012-09-14 17 22 36 NDK? 三 NDK?とかいうAAの改変が作られそうだw - コトプラ 2012-09-14 17 25 50 オラァ!牛!アンケートの選択肢に蒼穹のファスナーがないとはどういう了見だ!スパロボでテムジン達と共演しただろうが!うっ、スパロボ・・・?俺は何を言って・・・ああ、霧が!霧が! - ハクサマト 2012-09-14 16 06 15 ファフナーをファスナーと打ったが私は謝らない。携帯の予測変換が悪いんや・・・ - ハクサマト 2012-09-14 16 07 14 『あなたは、そこにいますか?』 - フェストゥム 2012-09-14 16 10 47 「いいぜ…来い…来いよ!俺は…ここにいる!!」 - PKK 2012-09-15 02 39 56 JET! SET! Jet Set Redio! Jet Set Redioooooo!! - 「まずは祝移植決定」表 2012-09-14 17 08 09 ついに・・・ついに役改が買えるぞおおぉ!(歓喜)ユニオンレベリなんて、いらなかったんや! - ちくわぱん 2012-09-14 17 24 06 私は役弐が買えません… - 青坊主 2012-09-14 18 49 41 れべりって言うなー! - カディス 2012-09-14 19 21 01 アンケートにガンパレがあるとは思わなかったw - 名無しさん 2012-09-14 17 51 24 ロケテスト行って判ったこと。 ナルシーの声が元に戻ってる。 - ジーノ@でも今の声も馴染んじゃったしなぁw 2012-09-14 18 54 29 いや、元に ってのはちょっと語弊があるっすな。 バージョン1.~ の声に戻ってるっす - ジーノ 2012-09-14 18 56 01 懐かしや - Akinori@本稼働初期勢 2012-09-14 19 08 13 一応Fへのパイタッチ、脇は反応するんだな(意味深)もしかしt−−ここから先は血に濡れて読めない−− - Akinori 2012-09-14 19 12 49 あ、もしかして今日も金山に? こっちは7時位までユニオンやってましたw - ジーノ 2012-09-14 19 15 24 【業務連絡】9/16のクラン戦 ネタクローズドは、「初期機体限定戦」となりました。 - 表に出ろ担当 2012-09-14 19 28 47 【パーツ制限】久我1、修羅1、HG1、杖38のみ。キメラ可 【チップ】しゃがみ2、被弾方向表示の2つで固定 【武装】 自由 【戦場】 ベルスク - 表に出ろ担当 2012-09-14 19 31 20 よく考えたら、「ロケテストやってる人は、今、まさに乗ってる機体構成なんじゃ」とも思ったけど、まぁ、それはそれで。 - 表に出ろ担当 2012-09-14 19 32 30 ロケテってカード使えないんですか?それとも、機体没収? - MOAI 2012-09-14 21 23 17 今日も元気にフル久我Sで強化(笑)ブラスト共を蹴散らしてきました。 ということで、機体は制限無しっす~ - ジーノ@所詮はCPUっすな 2012-09-14 21 28 16 ロケテ勢はフ。オナ様の手で2.7ではもう遊べないカラダに改造されてしまいました・・・ - 眼鏡無しインテリ 2012-09-15 07 49 18 置き逃げttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18879915 - 箱 2012-09-14 19 34 25 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18855319δ胴の動画に私が出てたワロスwwしかもキルアピした時の奴や。 - 無名のスナイパー空手家K 2012-09-14 20 40 35 ィヨッシャ!親の了解何とか取ってニコアカ取った!これでクトゥルフ動画見れる!ところで皆さん、クトゥルフ動画で好きなのありますか? - 虚雨@『ふたりでクトゥルフ!』のラストがwww 2012-09-14 20 45 15 ゆっくり妖夢卓、インスマス探偵卓、バケツ卓が有名どころか、ドイツの二次大戦シナリオやってる動画もおぬぬめ - 芹香 2012-09-14 21 30 33 うん、バケツ卓とは何ぞや? - 虚雨 2012-09-14 22 25 43 バケツ卓は本当にあったSAN値の下がる…です、あと 東方神蹴卓も薦めておこう - 芹香@エルミ新作通夜 2012-09-15 01 17 26 ほうほう、そのシリーズは見てませんでしたな。早速見てみます! - 虚雨 2012-09-15 06 39 44 「古明地こいしの箱庭クトゥルフ」とか面白かったですよ~ - 名無しさん 2012-09-15 01 54 28 ユニオンバトルのハードモードが何回やってもクリアできない・・・ - らぎこ 2012-09-14 21 26 45 Normalとの違いは敵の機動や弾幕の濃さとかなのですか? - 名無しさん 2012-09-14 22 16 49 本スレによればそれに加えて耐久力も上がってるとか。ノーマルならMタレ1マガで落とせる砲台が壊せなくなってるとかドローンが明らかに固くなってるとか - 玖珂1222はガチ 2012-09-15 00 02 08 特殊とか強化とか入った6文字の機体が厳しいっすなー - 名無しさん 2012-09-15 10 05 56 古いアニメに下駄ーと魔神がーはあるのに雷電がないじゃないか!80年代アニメならプロジェクトA子やDAICONⅢ、Ⅳも捨てがたい。>アンケート - 「好きな作品」はアニメに限らないようだから特撮やゲームもいけるか?ガンヘッド(映画)とかバトルテック(バトテセンター)とか 2012-09-14 23 38 57 自分は第9地区や映画版アイアンマンですな。リアル且つ丁寧にかっちょ良く(ここ重要)アーマードスーツを描いてくれる大作映画は貴重ですから - (元)警備部隊指揮官 2012-09-14 23 41 57 某大統領が『正装』し始めました - D@ゲームだけどね 2012-09-15 00 31 04 サムラァーイ - 名無しさん 2012-09-15 07 10 42 サムラァーイブシドォーサムラァーイブシドォー - JAC 2012-09-15 14 02 29 アンケートにジャイアント・ロボTheAnimationがなかったでござる。大怪球を止める為に十傑集が出撃する所など、もろにユニオンモードだというのに…… - ニュース係 2012-09-14 23 56 21 あの人達生身の方が強そうじゃないですk - 名無しさん 2012-09-15 00 28 48 というかクラン入ってないとユニオンモード参加できないってマジですか? - (元)警備部隊指揮官@非クラン勢 2012-09-15 09 50 32 ※お気の毒ですが、当ページはネタ@うぃきですので、 書いてあることは出鱈目です 。 (ネタうぃき3.0変更点ページより抜粋) - 教習を強襲 2012-09-15 10 16 15 GA~SE~。 - エクゼ 2012-09-15 10 49 25 本家行け - 表に出ろ担当 2012-09-15 13 40 46 素材返品とTFに狙撃賞要らなくなったおかげで念願のバトルライフルが買える! - 眼鏡なしインテリ 2012-09-15 11 45 10 象さんの勲章が要らなくなるとか聞いてゲンナリ - サンロ・ユイ 2012-09-15 11 50 28 象は重火力の生命線なんで勘弁してあげてください。むしろ未だに象一強の状況とそれに迫ってくる強襲の主武器がコワイ - ミグラント崩れ 2012-09-15 14 40 37 一強というほど、象の採用率は高くない - 表 2012-09-15 15 19 51 私は素ウィゼ・ラピ子・コロナ・オルタを状況において使い分けたり、単式や双門も使うし、むろん象さんも使います。重火主武器はマジでどれも楽しいですよね~ ウィゼRも重量アセンで採用するし - アカツキ・ルリコ 2012-09-15 15 35 29 重火の主武器は段階でまったく違う武器になりますからなあ。自分に合った武器を探せるという楽しみは他にないですね - 一昨日@いつもフル迅牙重火 2012-09-15 16 19 43 …俺の勝手なイメージだったのか。なんだかんだで象に落とされてる気がしてた。ちなみに愛用は素ガト。ガトでありながらあの素直さがたまらない - ミグラント崩れ 2012-09-15 17 17 36 いや、一強と言えなくても採用率トップは象でしょ。ただ重火は「迷ったらこれ積んどけ」ってテンプレ構成が、人によってバラバラで、ちっともテンプレになってない兵装だと思う - 表 2012-09-15 17 54 45 ここまで誰も出してくれないペッカーさん... - ぬかずけ 2012-09-15 18 19 36 俺達なんか系統すら挙がってないぞ - ヴルカン・グローム 2012-09-15 20 07 40 最近買ったどりゅーんさんが強化されると聞いてサブカがアップを始めました、 - エクゼ 2012-09-15 18 42 00 牛マン、お前……『BB→BBA→BBU』ってさ、これ真ん中は間違いなくF...▽(ここで文字は途切れてしまっている) - 名無しさん 2012-09-15 15 43 20 3.0ではBB.NETのクエストも簡単にしてほすい。撃破とスコアを両立する「撃破/大破チャレンジ3」がすげー難しい。 - 撃破とスコアを分けるならK/D=2.0でも十分簡単だと思うのだが 2012-09-15 18 02 46 ここで質問するようなものじゃないですが、確認のために聞きます。フルクーガーにSBチップ付ければ、積載猶予+300になるんですよね?あと、ダッシュ/高速移動2チップって、+一個分上がるんですか?教えて下さい!オナシャス!何でもしますからぁ! - ちくわぱん 2012-09-15 18 10 29 フルクガはそのとーりで5300になりまして重量Ⅱもつけると圧巻の5550となり最強に見える(汗)ダッシュⅡは+には届きません、役弐に乗せるとA´くらいでセットボーナスがあると修羅Ⅴを超えます。何でもするって(ry んじゃいつかのTRPGで順番飛ばしちゃった事許してね(汗) - アカツキ・ルリコ 2012-09-15 18 48 13 質問に答えていただきありがとうございます!そうか・・・+一個分は流石に上がらないか・・・そんなことしたら、NXが恐ろしい事になりますもんね・・・ - ちくわぱん 2012-09-15 19 03 17 白兵金なあ…もとのままでもええんじゃないだろうか… - ぬかずけ 2012-09-15 18 20 46 禿同。もっと他に緩くするものあるでしょうよSEGAェ… - 辻斬り抜刀斎 2012-09-15 21 31 49 ロケテにて、ポストで施設修理できるとか言う報告があったんだが…マジか?『誰か偵察をお願いします!』 - エクゼ 2012-09-15 18 50 55 よっしゃあ!来たぜ東京!店舗行脚とエリア制覇も兼ねて出撃……えっ?行ける店舗はロケテスト店だけ?地元でプレイできなくなるじゃないか!? - ムツミ 2012-09-15 19 23 01 エンフォーサーェ・・・久我SNXにフルボッコにされてるんだから全パーツチップ数上げて欲しかった・・・特に円2胴 - フィル 2012-09-15 19 50 34 3.0にて4段回目が出るのに期待ですな・・・ポジション的には久我の後継機or互換機だった筈だし - D 2012-09-15 20 04 32 そういえば、同期の機体全て4段回目行ってるじゃないか・・・ - 名無しさん 2012-09-15 22 10 33 本当に円に救いの手を差し延べて欲しい…。はよ、リミッター解除を! - ネオり 2012-09-15 20 58 52 水をさしてすいませんが、個人的にはそう思いません。キメラとして使うなら十分強いと思います。ただ、そう思っていしまうのはセットボーナスの差だと思います。セットボーナス恩恵はあるのは円3胴だけですからね。(一応、円2もチップつければ恩恵を受けれますがそれだと物足りないので。) - ?? 2012-09-15 22 43 36 どうせ新型円でNXより積めるダッシュB+の足が出てみんなそっちに流れるんじゃないですかね。③⇒Sとは逆の流れですよ - 玖珂1222はガチ 2012-09-16 11 28 46 左上のTOP絵(ムスカ)、3.0間近だしそろそろ変えないとね・・・ 例のキャッチコピー待ちか、あるいは。 - ガチムチ主義者 2012-09-15 20 02 17 魂を喰らう者「θと話がしたい」ムスカ「良いだろ、3.0まで待ってやる」【中略】ムスカ「時間だ要件を聞こう!」魂を喰らう者 θ「ユニオン!」ムスカ「装備がぁぁぁ!素材がぁぁぁ!」空賊ヘアーの幼女「きっとverUpの呪文を唱えたんだよ…、あの子らは。」………まで、想像した - ネオり 2012-09-15 21 13 35 もうそれでいいんじゃないかな・・・・・ - 凸屋見習い@戦闘厨 2012-09-15 22 13 42 パズークソワロタ - 名無しさん 2012-09-15 23 31 38 左上を大長編にする気かwww - ガチムチ主義者 2012-09-16 09 35 28 EDG/BUZの上位パーツか?>シータ - 名無しさん 2012-09-15 23 13 09 射撃補整にSきて、ヴェスパインが静止し立った状態でスコープ覗いて真っ直ぐ飛ぶんだったら買いだね。・・・・有り得ないか - ちくわぱん 2012-09-16 00 34 49 ナクシャトラの新製品って、プレイヤー側に配備されるんかな? - 表 2012-09-16 07 44 58 流石にフライトユニットは無いだろうけど、機体や武器はプレイヤー用に調整してのちに支給される可能性も無くはないか?てか、寄越せ。特に主武器。 - エクゼ 2012-09-16 09 13 27 フライトユニットにワンチャンあるとしたらワフトやバンカーみたいにMAPで拾って装備する形式とか? 内部のニュードを使い切ると強制パージする時間制限付きで - ミグラント崩れ 2012-09-16 09 38 29 一定時間付けてると熱暴走で徐々に耐久力が減る、とかならどうでしょう - 麻支ん@ジョインジョジンズダァ 2012-09-16 10 50 57 「ズダ」ではない、「ヅダ」だ(♯^ω^) 貴様はまさかジオニックの…! - デュバル少佐 2012-09-16 11 09 08 愛機はザクⅡ・寒冷地仕様です(^ω^) - 麻支ん@燃焼系グレネードが欲しい 2012-09-16 12 16 20 ttp //riceballman.fc2web.com/frame.html ユニオンと聞いてこれだったりFF7ACだったり思い出した。 - 魔剣士ハル 2012-09-16 10 47 14 きっとフライトユニット付きはAGEのジラードさん的な奴が乗ってたり…まさかフィオナが直々相手に…? - イエアンw 2012-09-16 11 21 28 残念ながら乗ってるのはウザさマシマシのクールっぽい男ですた。まあ待て、ラスボスがそんな速く登場するわけが・・・ん、誰か来たようだ - 玖珂1222はガチ 2012-09-16 11 30 02 ユニオンバトル終盤にはF嬢が「死 ぬ が よ い」と言いながr おや、宅配便が - 麻支ん 2012-09-16 11 47 29 悲しいかなニュード非耐性だから直々に相手できないのよねっていうか本当にラスボスだとある意味キャラ崩壊で干されます。 - JAC 2012-09-16 16 27 28 SPゲージ約1本でターレットや自動砲台が再起できるとかポストさんマジ(ry - サンロ・ユイ 2012-09-16 12 38 44 (本家見つつ)ポストとリペア先生で施設が修復できるという話は本当だったのか! - エクゼ 2012-09-16 12 51 30 イィィィィヤッハァァァァァ!!初A1昇格試験合格したぜ!一試合で7枚も稼げるとかベルスクさんマジ女神! - エクゼ 2012-09-16 12 57 11 同じくベルスク昇格組。一試合で9枚稼げた。パネェ - MOAI 2012-09-16 13 31 10 昇格ダイナミックおめでとうございます!お祝いのずんだ餅をどうぞ(´・ω・)つ[ずんだ餅] 私も先日A1に昇格しました、どこかマッチできるといいですね〜 - ずんだ餅 2012-09-16 13 39 52 しかし色んな中量、軽量アセン試してここまで来たのに、肝心の試験の時のアセンがフル杖ってw - エクゼ 2012-09-16 13 47 21 おめでとうございます。俺も精進せねば・・・ - D 2012-09-16 13 56 02 俺もベルスク昇格組。今日B1にあがったが、ベルスクまじ神すぐるww - 紫電 2012-09-16 16 53 38 タックルオッスオッスでS2+82までいけた!このままS1行きたいけど明日からウーハイか(汗) - アカツキ・ルリコ 2012-09-16 20 55 42 おめでとうございます(*^▽^)/ 最近全然ボダれてない…orz - Noir 2012-09-16 23 39 03 フハハハハ!爆風強化を施された連Gの前ではいかな路地といえど只の鉄屑よぉー!(ドドドンドドドンドドドン - フィル@連Gが活躍してテンションがおかしい。 2012-09-16 14 08 33 直撃しまくれば落とせますもんね。 - ちくわぱん 2012-09-16 14 14 35 いまさらながらに思う:パイクが生まれた経緯(重火・補のページ参照)、あれがなかったらVer3.0OPの理想的とっつきの図もなかったんだろうなぁ - コトプラ 2012-09-16 15 25 42 ところで皆さん応募券は何枚くらいありますかね? - 名無しさん 2012-09-16 16 02 48 0ドヤー - サトシ 2012-09-16 16 21 51 20枚。 - JAC 2012-09-16 16 30 19 知りたいかね?今日の時点で72枚だ(汗) - アカツキ・ルリコ 2012-09-16 20 54 49 「くっ」 - ??? 2012-09-16 21 08 38 まぁ、順当に15枚。…しかしあと5分でもう1枚とか…。orz - 梶まほろ 2012-09-16 21 27 38 今日BB.NET見てて気づいた。玖珂NXや修羅Wは全部一発購入できるのに前段階の玖珂Sや修羅Ⅴが買えないってどういうことばってばよ・・・ - 青坊主 2012-09-16 19 45 18 今日の演習で久々に遠雷を撃った者ですが…あれ、遠雷ってあんなにバシバシ当たるものでしたっけ。私の記憶だと敵の目の前でありえない曲がり方をして反れるものだと思ってたのですが。 - アルバイト中の巫女 2012-09-16 21 10 39 遠雷は素直ないい子ですよ!NX頭で立ち撃ちでボディショットが狙えれますから - サイファー@遠雷常用者 2012-09-16 23 33 44